《加速世界》——网游外壳的伪SF
虽然都是川原砾的作品,但是和《刀剑神域》相比,《加速世界》似乎不是那么大火特火。这也许是和男主是一头猪有关系,但是更大的原因则是因为游戏是对战类型而不是MMORPG,这不像是一个网游,而更像是普通的对战。那个世界并没有完整的世界观体系构成,没有NPC,没有剧情,也没有死亡的设定。
动画中游戏世界和现实世界的反差则是通过男主从死胖子变为机甲帅逼而产生,在现实世界是一个没人爱的死宅,在游戏里面则是牛逼玩家,这种反差构成了网游世界和现实世界的差异化。
这种类型的网游动画并不能称为是一个纯粹的网游类动画,他更像是披在对战外壳下的SF动画,与他类似的则是《魔法禁书目录》,《加速世界》只是把对战场地变成了网络的平台。这一点就像是另外一个动画《惊爆游戏》是将人投在岛上一样,其中的差别只是平台的不同而已。
《记录的地平线》——最“魔兽世界”的动画
如果说最接近真正的网游动画的是那个,那应该就是《记录的地平线》了,动画中也是所有人被困在游戏的世界里面,然而游戏世界却依然保持着原来的设定,等级,死亡之后复活,技能的使用,这些事情都依然存在。因为角色都被困在了游戏世界,所以他们也可以更加专注于探索和生活在这个世界。
游戏中传统的MMORPG的战,牧,法的设定,以及转职,技能的使用等等,都很让人回忆起曾经在网游世界奋战的日子。躲技能,全力DPS,稳住血线这些真实网游中才会出现的术语出现在动画中不由得让人感到亲切。
动画很好的诠释了游戏世界的世界观,游戏原有的NPC拥有完整的社会结构和世界体系,而玩家的介入对于他们而言则是一种威胁。动画中主角众和大地人之间的交涉也是一大亮点。大地人对于普通玩家的恐惧十分符合真实网游的设定。
另外,动画中的主角大部分都是智战,很少有像是《刀剑神域》那样的纯粹个人英雄主义情结,这也是很多人喜欢《记录的地平线》的一大原因,毕竟真实的游戏世界里面,个人英雄主义是不存在的。
Overlord——当一把反派
上一季刚刚完结的动画《Overlord》可以说是开创了“装逼界“的先河,动画中男主角也是被困在游戏世界里面,但是却是只要男主一个人,由于这个游戏已经是一个快要关服的游戏,所以男主几乎是游戏世界里面最强的人了。男主手下还有一大帮子各个地下城的守护者,于是男主的日常就是到处跑,心情好了就开挂装一下b,给吓得目瞪口呆的NPC教做人。
动画有趣的设定在于,男主的装b并不让人讨厌,有些装B是强行装B,最为致命,有些装B则是符合主角性格的,比如那些扮猪吃老虎的主角就很让人讨厌,而这位则不同,动画一上来就告诉你”准备好了吗!我要开始装b了!“。
另外,这个动画的游戏世界与现实世界的不同和《刀剑神域》是类似的,观众通过看男主角有整个世界的平均战斗水平的差异来识别游戏世界的存在。只不过这部动画的重点没有放在了”勇者打败魔王“,而更像是”魔王闲着没事出门溜达溜达“.....
网络游戏动画最重要的就是在“网游世界”这个的存在,这种”网游世界“和”现实世界“的反差是强调了网络对于现实的影响,而动画中各个角色现实和网络的差异化也是动画想要表述很重要的一点。然而,现在更多的动画都在关注角色塑造上面,这也许是由于轻改过多的原因。可能像是.hack那样深度关注于网络世界内涵的动画很难再出现了。