除去空甲操作之外,游戏中考研玩家策略性的内容集中在排兵布阵上,在初始界面就可以在空甲栏选择出战空甲、配置以及携带兵种。由于空甲、机师、百样兵种之间都有克制以及辅助属性,故此在这些方面需要考虑的元素较多,3V3战斗模式与多个基地共同发展的设定也更考验玩家抉择是否正确。
游戏目前的画面表现对比起600MB左右的客户端容量来说十分良心,带有科幻色彩非写实的画风就是冲着酷炫而去,商城提供的皮肤虽没有实际作用,但细节描画感官尤为不错,尤其以幽浮机齿轮组合状的外观来看。地图相对于空甲速度来说并不算大,不过背景元素取材倒也丰富,没有过度重复地方。包括空甲在内的弹幕通常会吸引更多人的眼球,地形细节方面什么的反倒不那么引人注目。
以上就是本次的实机试玩体验,虽说内容并不深入但也点到了部分重点,更详细的评测敬请期待10月22日破空首测后吧。
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