游戏将海洋空间与大陆同等重要 海战玩法将不断更新
《上古世纪》设计将整个海洋空间视为与大陆同等重要的地位,玩家在陆地上能实现的房屋建造,副本探索,特色养殖,势力对抗都将在海洋玩法实现。基于海洋的特性,一些未知岛屿的开发后续值得期待。此外不排除会继续增加海洋副本,同时海洋载具目前潜水艇等特色载具还未完全放出,后续载具类型和功能都值得期待。
游戏内容丰富却不累人 重度轻度玩法玩家自己选择
《上古世纪》并不是一款期望玩家短时间内就把玩法吃透的游戏。玩法丰富,是期望玩家能在游戏找到自己的定位,而不是强调一味硬性消磨时间。而且许多玩家每天的游戏时间不足1个小时,游戏也有一些轻度玩法,例如玩家间广为流传的搓石头升级法。
而游戏内容量一定不会减负,但会根据中国玩家的实际游戏行为习惯去做一些优化,例如活动任务,定点提升boss掉落等,这一点还需要等开放测试之后再细化研究。
手游的兴起让许多用户的游戏习惯更加碎片化和随身化,但这并不表示端游就失去了市场,而是更应该往精品化运作。目前MMO到了新蓝海阶段,鲜有新品掌控市场,这其实是一个很好的契机,让用户通过《上古世纪》去了解沙盒网游。
游戏未来内容丰富 国服内容将领先世界
9月8日不限号版本将等级上限提高到了50级,除了新地图、新装备、新副本外,50级版本后续将正式开放原大陆。作为与东西大陆同等量级存在的区域,玩家将开启PVP全新篇章,游戏也还将带来更多中国风的内容。
历经韩、日、俄、美四国版本运营经验,《上古世纪》国服版本更加完善。9月8日不限号版本只是一个开始,接下来中国运营团队将加速推送国服版本的迭代速度,将更多新的内容率先推进国服。《上古世纪》也将进行大量改变,例如野外PVP,海洋boss等内容的深度开发,以及更为稳定的同屏对抗。也许你从未感受过沙盒类MMORPG,但《上古世纪》会是你不容错过的经典之作。
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