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空前的视听盛宴 《补天志》的音画世界

2015-08-28 16:09:18 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:啊喵 

  与其他一些在研发阶段就大做宣传的网游不同,《补天志》在过去5年的研发中,一直低调行事到让人产生闭门造车的错觉。而这次几乎没做推广的内测,还是吸引了超过三万的注册量,说明了一部分玩家对这款游戏的期待。

  笔者是在内测开启一周后进入游戏的,作为这一测的新玩家,对游戏的体会比不上一些老玩家深刻,但还是从方方面面感受到了游戏的“用心”。上周与《补天志》艺术总监Tina简短聊了聊,从美术和音乐的角度出发,与大家一起探讨一下这款精致独特的MMORPG。

视频欣赏:

  为了更好的用户体验

  “自己都不认可的东西,不能推到玩家面前。”这是《补天志》艺术团队的口头禅。他们不仅要求自己在创作的过程中一遍遍优化,还不时回头去审视已经通过的方案,如果发现有可以做得更好的地方,会不惜代价去尽善尽美。比如为了让一个小特效呈现出更完美的效果,需要跨部门去回溯策划方案、做出相应调整。

  这样的做法,在一些厂商也许是永远不可能发生的,然而在这里,为了让玩家在游戏中能得到最完美的体验和感受,团队上下已经非常习惯这种工作状态,乃至形成了有别于行业常态的“奇葩”风气。

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  润物细无声的场景表现

  相比“职业技能”和“游戏玩法”,“场景”对玩家而言是不太重要、也不会太留心的地方。但是对MMORPG来说,场景就像空气。场景的优劣,将直接影响玩家对于游戏世界的代入感,就算你不看不摸,它也时刻影响你的感受。好的场景制作,能快速的引导玩家进入游戏世界,清新时让你感觉轻松,凝重时让你感觉深沉,犹如亲临其境。

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  《补天志》对细节孜孜不倦的追求,也体现在了每一处场景的设计和制作之中。团队对每个场景的历史、地理、人文、故事等背景都十分清楚,到了如数家珍的地步。每一块石头、每一棵树、每一朵花、每一个物件,在经过反复斟酌、纠结之后,都有了它们存在的意义和价值,以及在此之上的最优化呈现。

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  《补天志》作为一款2.5D的游戏,却完全按照3D的标准在制作。创作团队为了让玩家的PK体验更清爽和舒适,才最终将镜头固定为2.5D。而由于美术团队对自己超标准的严格要求,使得2.5D的呈现毫不逊色于3D游戏,精良画面得到了玩家的一致好评。

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