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叫板《暗黑破坏神3》? 解析《恶魔契约》“四项一体”角色技能设定

2015-04-14 12:04:15 来源:17173 作者:未知 编辑:邰大头 

装备产出主要来源于BOSS

  在产出设定上,装备主要来源于击杀各类恶魔boss及精英怪物。击杀难度越高的恶魔领主,产出的装备品阶也会越好,上身效果也会越夺目。同时,《恶魔契约》为方便玩家有目的进行套装搜集,各类恶魔领主产出的装备都是固定范围的,这种设定大幅度提升了组队等团队贡献率与装备的可用率。

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《恶魔契约》元素使杀戮套装

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《恶魔契约》元素使猎魔人形态祝福套装

  据悉,《恶魔契约》的游戏美术是由曾担任过《卓越之剑》、《剑灵》角色画师LIMHA LEKAN负责,Ginno Games邀请LIMHA LEKAN加盟,将对《恶魔契约》游戏整体艺术风格进行大幅升华。LIMHA LEKAN在创作时融入了细腻的欧洲油画质感,光线效果运用到极致,使用垂直式构图营造大战在即的压迫感,同时突出人物个性,影刺客、元素师、狂战士三位角色分别被赋予邪魅、光明、正义三种不同的气质。

  LIMHA LEKAN在韩国被誉为灵魂级插画大师,拥有丰富卓越的创作履历——在2003年加入IMC games成为艺术总监,先后担任WEBZEN(网禅)、NCSOFT等韩国一线网游大厂的首席概念设计师。期间他创办了MAXX-SOUL工作室,为多家公司提供概念创意和解决方案,是韩国美术插画、广告平面设计的资深领军人物,在国际享有极高的声誉。LIMHA LEKAN创作过多款经典韩游大作、电影角色原案:2005年韩游巨作《卓越之剑》战士、巫师、火枪手角色原画设定,《剑灵》职业原画和反派葛葛峰、幽兰均出自他手,参与创作的电影《田禹治》更拿下韩国电影青龙奖第31届(2010)最佳美术设计奖、最佳艺术指导奖。

游戏原画:

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