试玩总结:糟糕体验的混乱半成品
游戏混战对于游戏体验来说大大的影响了,小编感觉每一局如果有一个技术好的人可以控制全场。 毫无战术性可言,并且延迟太高了。
当对方从右面挥击,你必须做出相应的格挡。战斗也因此成为了一场复杂的舞蹈,每名战士都要对面前的敌人做出反应。但事实上这样的复杂只在一对一的教程里有效,在实际的情况里,战斗变成了一场中世纪的暴力狂欢,玩家们挤在一起,拼命的挥舞着手中的武器,像一群傻瓜一样跳来跳去。说白了,每张地图的玩家数都太多了,这也让这些角色看起来仿佛是从另一部作品中强拉来的。
早先游戏截图:
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