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《英雄联盟(LOL)》《刀塔(Dota2)》和《风暴英雄》对比分析 信仰版三国演义

2015-03-03 17:02:44 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:慕南 

游戏功能

  英雄联盟:

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  多种模式:《英雄联盟》开创了“统治模式”和“极地大乱斗”,不过受欢迎程度远没有经典的5V5召唤师峡谷。

  技能创新:《英雄联盟》增加了如全屏技能、视野控制等创新技能。

  天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的攻击打法,比如注重攻击的,或者半攻半守,甚至肉盾防守,以及辅助。

  观战模式:《英雄联盟》的观战模式相比较dota2的观战模式,并不成熟,功能也有所欠缺,且能够容许观战的条件也很苛刻。

  欠缺功能:Replay录像功能。

  比赛中途退出和秒退惩罚:前者扣积分,后者有禁止排队时限,游戏中玩家有举报的功能,不过举报后处理的结果不尽人意。

  Dota2:

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  多种模式:《DOTA2》宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现

  观战系统:《DOTA2》继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用,且dota2自成一体的观战系统非常先进,能够允许大量观众,比赛的观战还和门票系统挂钩,对于其盈利模式可拓展方向很大。

  语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能

  欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展

  比赛中途退出或秒退惩罚:前者是系统会根据具体情况决定玩家是只能排队低等级且无经验的游戏,还是直接禁止游戏一段时间;后者采用的是递增的禁止排队时限。

  风暴英雄:

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  多种模式:《风暴英雄》中采取剧情、传统5V5和单路决斗模式。

  观战系统:目前还不知道观战系统功能如何,但是暴雪应该会参照星际争霸2的观战系统吧。

  语音功能:语音功能从现在的试玩体验来说也是没有的,但是根据风暴英雄偏重战斗的特性,语音系统应该是必不可缺的。

  欠缺功能:观战系统、语音功能等。

  比赛中途退出或秒退惩罚:体验版本中并没有和玩家一起组队游戏的选项,所以尚不得知。

更多相关资讯请关注:风暴英雄专区

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