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《激战2》资料片重头戏--新职业首爆 狂野战士一锤定天下

2015-02-26 12:23:12 来源:厂商稿件 作者:未知 编辑:慕南 

新增益 症状以及控制效果

  新职业和其他职业的专精系统已经添加了新的增益,症状以及控制效果,使得玩家可以在《激战2》的战斗系统中与同新类型的技能进行更加有意义的互动。

  Resistance (Boon) 抵抗 (增益)

  当前,有些技能可以提供类似的效果,例如战士的狂战姿态(无反攻的免疫症状)。当附加在游戏角色上时,这个增益会临时免去角色身上所有的症状带来的负面效果。例如,当一个角色因恐惧症状临阵脱逃时,该角色在收到抵抗这个增益后将会停止潜逃。当抵抗持续时间用尽,该角色又会因身上的恐惧症状开始再次逃亡。

  Slow (Condition) 减速(症状伤害)

  目前,在游戏中已有这种状态的正面版本,即快速状态可以提高技能和动作的速度。这将使动作和技能释放变慢。使玩家有更多的时间滚动或者中断对方的高伤害技能。同时,我们还增强了急速和缓慢。在当前的版本中,急速会使你的技能读条提前结束。改善后,当玩家处于急速或缓慢状态下,使用技能时的读条将会平稳的变化,即便是在使用技能的途中。

  Taunt (Status Effect) 嘲讽 (状态效果)

  在《激战2》中有很多状态效果,每个效果带有不同的目的,例如击倒,击退,和目盲。在资料片中,我们想在使用嘲讽的时候使用更多玩法选项。嘲讽既可以改变敌人位置,也可以改变敌人的目标。举例来说,当对玩家使用时,会强迫被嘲讽的玩家想目标跑过去,同时他们的技能条也是锁定的状态,只能使用自动攻击。我们这样设计可以使嘲讽技能利用到很多地方,并不仅限于玩家技能,一些怪物也会带嘲讽技能,强迫玩家去攻击他们。

  这只是冰山的一角,更多关于新职业Revenant的内容会在后期呈现,敬请期待。

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