系统玩法:
游戏虽然本质上是卡牌类游戏,但其玩法结构与一般的页游都有所不同,其大致可以总结为以PVP卡牌对战为主的合战、以推图探索为主的物语以及城下町建设与发展相关的内政。合战是《鬼武者魂》游戏的战斗部分,也是其核心系统所在,战斗中玩家可以轮流使出卡牌对敌方造成伤害。卡牌中的养成与编排也集中到了这一部分,玩家可以利用道具对单张卡牌进行强化、升级、装备等提升功能,在武将升级到高阶之后,技能还能进行升级和继承,整个系统可谓十分细分复杂。
物语系统则是游戏的主线剧情部分,是游戏中的RPG元素集中表现地,此前曾经介绍过的人、鬼、幻魔之间的对立对抗,合纵连横等过程都会在这里一一体现。这也是一般卡牌中的推图系统,不过《鬼武者魂》由于有着更为丰富细腻的故事设定,因此这一部分既可以当小说来看,又能做为战斗疲倦之后解闷时用。
内政系统的主要表现模式就是城下町了,玩家可以通过系统赠送或商店购买的图纸来建造建筑,建筑包括生产类、城下类、兵法类和鉴赏类四个方面,建筑具有不同的功能同时相互间也有影响。除了观赏性的建筑外,其他建筑都将会有消耗和收获,而不管是生产、收获或者是升级建筑都需要消耗内政点数,当等级提升时内政点数将自动补满。经营城下町的同时,系统还会随机触发内政任务。
以上三大类系统都属于相辅相成缺一不可的存在,三种玩法也都有自己单独的代币体系。不过合战需要厉害的卡牌击败对手,城下町需要适当的卡牌管理内政,探索也需要卡牌击破、收服强敌。想要提高攻击、防御、内政队伍的收益,主要核心仍要侧重于卡牌。