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玩网游品出来的心灵鸡汤 人生如戏戏如人生

2015-01-28 17:18:11 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:闪光 

二、明确地定位可以加速团队的运作

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  这里有一个有趣的例子:随便拉来九个路人。让他们在一个房间里,并告诉他们需要在一个时间内完成一件事。他们唯一的交流方式就是通过文字信息传达,而在目标开始之前他们只有宝贵的一分钟时间去进行沟通。你觉得这样的情况下能完成任务吗?多数人不能。但这也正是《军团要塞2》的游戏要求。

  当然了,大家都懂的。TF2有着每个角色明确的定位。你在进入游戏之前无法和队友沟通,但是你在进门之后就已经知道了要做什么。如果你是Heavy,你要做的就是去吸引火力。如果你是Medic,你要给队友加血并去援护Heavy。如果你是Pyro,你要做的就是烧光所有敌人并疯狂大笑。

  另外一种情况就是让一群人在一起然后让他们进行头脑风暴。结果就是大家坐在一起脑洞大开却不知道要怎么前进。这也就是为什么很多情况下开会协商是一件很浪费时间的事情。但是如果你把所有人的人,针对他们的特长去分配的工作的话则是另一番结果。有人负责设计外形,有人负责点缀和修饰,有人则负责起名字。

  无论你是否当过经理人,项目领导者,或者团队成员,和其他人一起工作时多少都会影响到他人。如果你的队伍并没有向你的目标前进,那么就给对应的人特定的目标。将目标化作不同的细节去完成。把每个人物分给一个知道自己要怎么做的人。如果你有权限的话,这将是一个很轻松的事情。当然了,你通常并不总会有这个机会去当领导。

三、帮助他人之前无需总是申请

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  “不好意思,伙计。有个狙击手在瞄着你的脑袋,需要我给他几个枪子吗?”如果游戏里有人这么问你的话,恐怕这就是你的角色临终前听到的最后一句话了。当有些需要当机立断的情况下,你是没有时间去寻求许可的。

  最糟糕的是,现实中我们总觉得自己很有时间。我们有时间等着去寻求他人的帮助。有时间去问我们的老板,他是否需要在项目上多几个人手(或者砍掉几个)。有时间等着别人手把手地教你成功的方法和道路。(与此同时,为何不多打打游戏来消磨时间呢?)

  当你在团队里的时候,你在做某些事情之前会犹豫是正常的。电子游戏通常没有那么苛刻。如果你等着(或许不存在的)“领袖”来告诉你去打谁,那么可能是整个团队都要去跑尸体了。当你暴露在这种环境下,通常自主的行为总会比犹豫不决要好的多。

  如果你等着工作上会出现什么的话,主动点并开始去提问。为你的项目创造一个蓝图,或者把你的设想记录下来。不要担心努力会被浪费。有些时候你花费了几个小时的心血可能会被回绝,但是当你的方案被接受时这就都是值得的。与此同时,你得到了练习并得到了自己的生活方式。如果你等着别人来告诉你要怎么做的时候,你的机会就没有了。

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