网易《天下3》首场多媒体舞台剧《天下3·轮回》已经落幕,绚丽的舞台特效、专业演员的表演功底、都深深地留在了每一位观众的心中。作为全国首个进军专业舞台剧领域的网络游戏,《天下3》在首次尝试制作多媒体舞台剧时也遇到难关,也想办法解决,尽量给玩家带来最好的作品。
《天下3》多媒体舞台剧演员幕后采访视频首曝:
打破次元桎梏 业内游戏文化探索先驱
网游世界是架空虚拟的,那么,在体验游戏时获得的高自由度体验,是现实世界任何传统游戏都无可比拟的,游戏伴随着人类一路进化,关于“游戏”起源的任何一类说法都佐证了人类生活离不开游戏。在这样一个百家争鸣的市场环境下,网易游戏秉承着一份对游戏原始真诚的“热爱”,凭着一片匠心,在中国市场,乃至国际市场占据了一席之地。
而《天下3》,作为网易游戏3DMMO第一品牌,同样凭着这样一份匠心赢得了市场和口碑。区别于传统游戏,《天下3》一直对游戏本身品质和玩家需求放在研发和运营的首要位置,经过精心运营,累计用户过千万,“天下”也已经成为了网易游戏,甚至成为3D游戏中的核心品牌。
玩家有爱而生的同人创作也逐渐将“天下”形成一种文化现象!2014年年末,《天下3》开始尝试将游戏上生成一种文化现象,以二次元特殊的文化现象和三次元具象的文化类型进行合作探索,成为业内游戏文化探索的先驱!
作为业内探索先驱,《天下3》在游戏文化领域的摸索之路道阻且长,如何在舞台上高度还原游戏内剧情、人物和特效等所有吸引人的事物,是《天下3》在这条探索之路上最具挑战并必须解决的。
从气势恢宏的《血战》再到宛如史诗的《逐焰南海》,从《天下3》衍生到现在的《天下3·轮回》,不论是在游戏的创作还是舞台剧的制作,《天下3》都将对玩家的诚意和对游戏的热爱作为首要准则。《天下3·轮回》作为《天下3》在游戏文化领域上第一次尝试,经验尚浅,但力求完美。
而《天下3》此次对次元桎梏的打破,所有的勇气与驱动均来源于玩家的热爱和期望。
玉玑子饰演者张俊鸣 采访集锦
记者:《天下3·轮回》和你之前饰演的舞台剧相比,给你有没有一种不一样的感觉?
玉玑子(张俊鸣):有!因为这部剧加了很多多媒体的特效嘛,我之前接触的都是一些音乐剧、传统话剧,而这些都是靠演员的演技和一些调度来完成的。这部剧在舞台上加一些投影效果什么的,我觉得这点挺新鲜的!
记者:你觉得天下3这次采用多媒体舞台剧的形式来表现游戏中的一些剧情和文化,你作为专业的舞台剧演员是怎么看的?
玉玑子(张俊鸣):我觉得,舞台剧来表现天下3这部剧,他可以把角色在游戏或宣传画里面展现不出来的,在舞台剧上展现出来,让观众和玩家更明白这个角色!
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