在本次测试中,游戏中加入了载具类网游中首创的“X射线”死亡回放机制。由于《战争雷霆》的设计完全摒弃了传统网游中“血条”的概念,取而代之的是模块损伤机制,即随着载具类型的不同,其本身包含了各种不同的负责载具正常运作行动的模块,如发动机、油箱、弹药架和乘员等。但是由于没了血条,玩家并不太方便从表面上去理解载具是如何受损乃至被击毁的。X射线死亡回放功能的出现,能让玩家直观地了解自己的载具是如何被击毁的,也能通过每次死亡都会出现的回放中吸取经验,避免下次再发生阴沟里翻船的惨剧。
在《战争雷霆》里,没有了传统载具网游中的“豁免机制”,即击中弱点时,有一定几率不会造成损伤。在此有必要向大家解释一下游戏中的伤害判定机制:首先我方载具开火,系统会根据炮弹种类、火炮仰角和载具运动状态判断炮弹射出的轨迹;紧接着系统会检测炮弹轨迹上是否会发生碰撞,如果轨迹上有载具,则进入伤害检测程序;发生碰撞时,系统首先计算敌我距离和炮弹动能的衰减程度,然后根据炮弹的入射角的不同计算等效装甲厚度,如果炮弹此时剩余穿深大于装甲厚度,即击穿;击穿后,系统再次判断此次穿透是否在载具内形成跳弹,对载具模块造成了何等的伤害,是击穿但未能伤害到损伤模块,还是击伤或者直接击毁。
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