游民星空 > 网络游戏 > 新闻 > 正文

巨人总裁:《3D征途》《荒野星球》明年上市

2014-12-18 14:51:55 来源:游民星空[整理] 作者:浮躁涩会 编辑:浮躁涩会 

言归正传

  问:为什么会集中在2015年来推出端游产品?

  纪学锋:第一个是配合着我们整个公司的资本市场的运作,大家都知道我们退市了,退市是为了在资本市场有更好的表现,所以2015年公司的业绩会有一个新的增长,把业绩做上来。第二个是基于我对端游市场的判断,今年是大家忽视端游市场,尾巴还没有扫掉的阶段,很多公司的端游产品还没有结束,今年会陆续推,明年上半年会推几款,但明年下半年就没有太多产品了。但是用户一直是追求新鲜感,他是想换游戏的,我觉得换游戏的周期,明年下半年就到了,我们要承接这部分用户。

  产业年会报出来端游市场有600亿的规模,我们公司只有不到30亿,我们通过推几款游戏做到40亿还是有机会的。

游民星空

  问:明年巨人在端游领域会有什么样的动作?传说中的《3D征途》现在的开发进度如何?

  纪学锋:《3D征途》已经进入了后期的调试阶段了,我们在春节前可能有一次见玩家的机会,会非常小规模的测试。从《征途2》之后我一直在带这款游戏,巨人的游戏大家都知道好玩,但是一直都说画面很烂,《3D征途》是为“征途”也为巨人和我证明,我们也能做出世界顶级的画面的游戏,再加上“征途”的IP,这款游戏我们公司明年非常看好。

  问:最近征途的手游版已经和玩家正式见面了,请您谈谈这款手游现在取得的成绩。

  纪学锋:《征途》的手游成绩还不错,我们跟其他一些公司不一样,之前我们是上市公司,财务都非常规范,所以我们报出来的任何东西一点水分都不能有,否则不是媒体找我们,而是资本市场找我们。

  所以从真实的数据的角度来看,我们应该是成绩非常棒的一款产品。无论是从用户的进入量,品牌的传播度,以及渠道的配合,还有营收的回报,特别是付费率这一块,今年的游戏还没有能够做到我们这个样子。我们征途手游版前几天的付费率是超过10%。

  不足的地方是,作为试水的一款产品来说,BUG还是比较多。在手游用户的适应,特别是前期来说,还是有点问题。所以我们还需要一段时间的调整,在春节之前才会启动大规模公测。

  问:对于手游用户适应的不足,主要指的是那些方面?

  纪学锋:还是有一些偏重度,特别是前期的体验,比如UI的布局,操作的体验,包括节奏有点偏慢,都是端游的典型特征。这块还是有非常大的优化空间。

  问:很多人都说重度手游是方向,为什么您会觉得征途手游还是偏重度?

  纪学锋:这个说法是对的,但是不代表上手就要重度,所以我对征途手游的生命周期还是有信心。当然它不会像端游那么长,但是绝对比其他手游长,我们在设计的时候这款游戏就比其他游戏要重度很多,但是前期也重度这是不对的,就是越玩进去越重度,越有稳定的社会关系,这个是我们想要的。

游民星空

  问:随着征途手游的成功,对巨人未来在手游方面的布局会有什么样的影响?

  纪学锋:从大的角度来讲的话,我们在手游这一块,不止是游戏,从IP,研发,投资,发行,自建渠道,打造用户的入口,软件硬件都在做,我们会进行整个链条的布局。

  从游戏的角度来说,我们肯定是倾向重度,我觉得未来休闲游戏除了单机海外进来的,剩下的轻度游戏,休闲游戏基本上都是腾讯的天下,其他厂商尽量都去做重度游戏。 

  问:在游戏界,现在越来越强调IP的作用,但最近IP的似乎有一种过度炒作的嫌疑,您是怎么看现在游戏界对于IP的使用情况的?

  纪学锋:拿IP是有作用,但是它不是万能的,如果你是用来洗用户就很难了。因为如果一个月之内没有其他的大型游戏上,这个IP可能还有价值,但如果其他的大型厂商同时上了几个游戏,那么你的IP价值可能就被冲掉了。所以更重要的是要养IP,比如我们征途的这个IP,为什么征途手游的效果好,确实他的影响力是巨大的。不能用来洗用户,养IP,征途的IP。

游民星空

  问:对于巨人来说,手握多个知名IP,该如何合理使用和开发?

  纪学锋:在2015年,巨人围绕征途的IP会做非常多的工作,包括单机游戏,影视剧,写小说等等。我们希望巨人将来不仅仅是一家游戏公司,我们是在给用户创造娱乐,像迪斯尼一样,这样我们抗风险的能力才会比较强。今年我们会推出包括大主宰,黑猫警长以及武极天下这些产品,未来还会与一些热门的影视剧进行合作。

  所以,明年巨人会拿出怎样的游戏,是否达到了世界顶级的画面?让我们拭目以待。

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏