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《兽人必须死》网络版试玩前瞻:MOBA+塔防完美结合

2014-12-01 17:24:19 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:观海 

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  通过现场试玩的观察可以发现:当我方优势很大的时候,可以在一个兵营到达3级时候,解锁第二个1级兵营,这样3级兽人和1级兽人两路进军可以扩大优势。如果我方较为劣势,可以专心一路兵营升到4级,利用4级兽人抱团集中火力。

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养成模式:搭配兽人卡组+收集皮肤

  目前来看《兽人必须死》很注重比赛之外的内容,玩家在比赛中使用什么兽人、使用什么样的技能、使用什么样的陷阱,都是由卡组来决定的。将来可能需要玩家不断通过解锁或者购买卡组包来扩展自己的选择,也可以分解制作卡牌,这也是目前常见的卡牌收费模式。

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  此外各种皮肤也是玩家可以收藏的重点。在发布会上,官方还公布了中国英雄花木兰,以及穆桂英的独家皮肤,同时还可以将兽人变成兵马俑,这些中国元素将来开测后都是可以看到的。

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试玩总结:不再是被动防守的单机模式

  1、蠢萌搞怪的兽人一扫凶神恶煞铁血苦情的传统形象,对于各类型玩家都很有爱很欢乐。老玩家能够得到放松,低龄玩家也十分接受这种画风设定。

  2、游戏节奏非常快,但不失策略深度。无锁定的战斗夺人眼球,但在快节奏的同时,保持着很高的策略对抗性,特别是陷阱的组合和兵线的博弈。

  3、动作只是噱头,策略才是王道。如果你是动作玩家,请记住《兽人必须死》的动作打斗元素并不是重点,英雄操作并不能决定胜负,策略卡组才是致胜因素。

  总的来说,《兽人必须死》有着很成熟的单机基础,加入了现代MOBA的带线元素。对于老玩家来说:将单机中单纯的被动防守的内容,扩展为主动进攻与防守并存的模式,多人对抗性是他们最为看重的内容。同时对于塔防新手、传统MOBA老手的玩家而言:不要补刀、疯狂带线、酷炫TPS无锁定等内容,也是非常具有吸引力。

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