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对手还是战友?——浅析TOBA与MOBA的关系

2014-12-01 09:55:17 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:五月 

  《兽人必须死》网络版是一款完全具备这些MOBA核心要素的游戏。在游戏中,玩家不仅要加入大规模团战,进攻摧毁敌人的建筑,防守自己的地盘,还必须与队友小心配合,才能最大程度地发挥战斗力。不仅如此,游戏还大大加快了战斗的节奏,使用了每100秒循环一次的战斗模式。游戏中除了杀敌数之外,所有资源平均分配,这使得游戏更加注重玩家的战斗技巧。这样的对抗模式和团队竞技的节奏,其本质与MOBA如出一辙。

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  在此基础上,《兽人必须死》网络版不仅加入了塔防要素,还大大拓展了塔防的玩法。在游戏中,玩家设置的陷阱可以细化到地板、墙面和屋顶等空间,实现立体式陷阱布局。并且不同的陷阱组合攻击还可以形成连击,不仅可以花样虐杀兽人,还能获得额外资源。这又是在传统的俯瞰视角塔防游戏中体会不到的乐趣。

  而游戏中新增的卡牌策略玩法,使得游戏的策略性更上一层楼。在对战开始前,玩家可以制订自己的战术策略,并选择即将使用的陷阱,士兵和道具,形成卡组。玩家必须根据局势灵活调整卡组,尽力克制对手,才能取得优势。卓越的对抗性,创新的塔防和策略玩法,使得游戏基于MOBA的基础上锦上添花,脱离固有的束缚,化为一款全新的3D塔防策略竞技游戏,这就是TOBA的本质。

  从这一点来看,TOBA是一种基于MOBA的核心要素,又加入了塔防,策略以及动作射击等元素的全新类型概念,与传统的MOBA游戏既是出于同源的兄弟,也是MOBA最强劲的竞争对手。

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