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《炉石传说:魔兽英雄传》制作人专访:新扩展卡包确定12月上线 新职业死骑仍无计划

2014-11-14 10:41:50 来源:游民星空[整理] 作者:昆昆仔 编辑:昆昆仔 

  《炉石传说:魔兽英雄传》在年度盛会暴雪嘉年华上公布了全新扩展卡包《地精大战侏儒(Goblins VS Gnomes)》。包含120张以上的新卡将于12月与玩家见面。近日,《炉石传说》资深游戏设计师本·布罗德(Ben Brode)和执行制作人朱仲英(Hamilton Chu)在接受采访时也谈到了游戏近期与未来的发展方向。

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以下是采访内容:

  1、游戏的发行时间现在已经确定了吗?

  布罗德:是的,下个月。

  2、在万智牌中有很多种族对抗种族的扩展包,这次侏儒大战地精是否也受到这方面的影响?

  布罗德:我们很早就想要做一个种族对抗型的扩展包,我们在扩展包中加入了很多种族性的元素,譬如全新的随从类型机械,这是TCG类型游戏中很常见的一种模式,并没有什么影响方面的问题。

  3、在以后的的扩展包中会加入更多诸如战吼或亡语之类的机制吗?

  布罗德:是的,在将来我们肯定会加入新的机制,但我们也不希望游戏变得过于复杂,而让新人玩家搞不清楚状况无法融入。

  朱仲英:我们会尽量利用现有的机制,当现有的机制被挖掘完全后,我们就会加入新的机制。

  布罗德:事实上我们在侏儒大战地精扩展包中已经加入了新的机制,举个例子,在这次扩展包中加入的新卡牌米米尔隆的头,结合场上三个机械随从能够合成V-07-TR-ON,其拥有超级风怒,一回合能攻击4次,超级风怒以及合体的设计都是全新的体制。

  4、在新的资料片中有很多高随机性的特效,是否会影响到比赛的公平性,而变成一种比运气的游戏?

  布罗德:随机性是炉石传说的一部分,事实上在随机性很小的脑力竞技中,许多职业选手都提出增加一些随机性。比如说这次扩展包新增加的卡牌更疯狂的投弹手,如果是新人常常会不分情况直接上场,而一个有经验的牌手则会选最恰当的上场时机来中和随机性达到最优的效果。

  朱仲英:事实上炉石传说从一开始就有着一些随机的元素在其中,诸如拉格纳罗斯和希尔瓦娜斯等等,随机元素会产生几种不同的结果,无论是自己期望的或是自己不想看到的,这些结果都是可以预料的,发生的几率也是可以计算的。一个优秀的牌手会冷静的分析这些随机元素可能造成的结果,利用随机元素中的期望结果创造优势,同时也考虑到出现非期望结果后的处理手段。

  5、新的扩展包加入了很多高强度的卡,这是否意味着很多以前流行的卡就无人问津了呢?

  朱仲英:新卡的加入会促生出许多新的战术,也让原先不怎么出场的卡找到新的思路,随着对战环境的改变,每张卡都有可能突然变得热门,也可能变得不那么受欢迎,我们不会让一张卡完全的替代另一张卡,它们总会存在自己的亮点。

  6、根据目前的统计,纳克萨玛斯冒险模式的英雄模式只有很少人打通,今后是否会增加奖励来鼓励这些人去完成这个挑战?

  朱仲英:我们设置英雄模式是给高端玩家一个挑战,而不是强迫所有玩家必须去完成的,如果增加奖励,就变成要求人人都要去打通纳克萨玛斯的英雄难度,否则就很吃亏。所以我们不会增加英雄模式的奖励,不会让休闲玩家觉得他们被强迫去完成一件事情。

更多相关资讯请关注:炉石传说:魔兽英雄传专区

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