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台湾采访《风暴英雄》设计师:每个月都有新英雄 将严惩外挂

2014-11-01 16:57:38 来源:游民星空[整理] 作者:昆昆仔 编辑:昆昆仔 

战斗体验

  问:有玩家一直送头跟暂离,我没办法移除他出队伍,请问未来开发团队会设计队长或者队伍投票踢人系统吗?

  Kaeo:对于一直AFK的玩家,我们现在不想要採取把人踢出的作法,但我们有其他作法。

  我们想要从系统来做,可以先追踪玩家不良行为,接著在游戏中进行处置,例如考虑未来这些喜欢暂离的人可以和其他爱暂离的一起组队,就他们一起玩。至于其他认真玩再一起组队,所以目前没有规划踢人系统,而是想要让暂离的一起去旁边玩。

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  问:在最近的测试版本中,许多玩家感觉《风暴英雄》是一款不需要太高操作技巧也能玩的游戏,娱乐性很高,但这是否也理解为,游戏将不考虑高端的电子竞技元素?

  Justin:在《风暴英雄》中还是有很多高端技术,需要玩家团队协调与拟定策略。例如说,地图上有许多目标,但玩家不可能一次达成,所以团队得要有策略去进行,像是要完成这个地图的任务,是要大家一起去做,或者哪个英雄去做比较有利,而这其中有许多的技巧,是厉害的玩家才做得出来,并不是每个玩家都做得出来。

  Kaeo:我们觉得《风暴英雄》是适合拿来进行电竞的,它有战略选择、难度、有技巧,看起来对观众是好看的,在比赛 15 到 20 分钟中,一直有新东西发生。

  Justin:之前有看过小型表演赛,很不错看。

  问:《风暴英雄》有别于其他的斗塔游戏,将商店、天赋都取消了,设计团队当初是在何种状况下作出的决定,这样的设定是希望给玩家带来什么样的新体验?

  Justin:我们很重视天赋选择,如果把天赋放在个别英雄上,我们可以把一个天赋设计得很强大,但如果一开始放在商店选的话,单一个天赋就不能太强大,会有平衡性的问题,所以在天赋上的设计我们主要是让玩家因应不同需要时再来点选,这样也可以看团队的组成与需求来进行选择。

问:监视塔的设计造成了目前大部分玩家会强制在一开场为了争夺视野而直接开启5V5会战,队伍组合就已经影响很大的胜败比例,这方面的设计有考虑调整吗?像是会有野怪防守监视塔之类的?

  Kaeo:其实一开场不一定要打,在《暴雪英霸》中不见得一定要做什么事,我们喜欢让玩家在游戏中有不同选择,进游戏时就展开大战也是玩家选择之一,也可以先做其他事情,我们希望保留游戏好玩成分。

Justin:虽然说团队组成对胜负会有些影响,但也不见得特定组合就一定会赢第一战。

问:由于是选定角色后再排队,随机排队很可能排到五刺客、四辅助、四近战之类的组合,这方面製作团队认为合理吗?

  Kaeo:在我们游戏规则不允许这样,如果玩家是个别随机排队,应该不会组成这样的队伍。如果发生的话,只有可能玩家自行组成队伍且有策略考量才会发生。

  Justin:我们想要照顾两部分玩家,一边是追求某种特定打法,所以会要求特别英雄组成,但也有另一批是想要快速进战场的玩家。

  问:合作对战的 AI 未来是否会有分级?

  Kaeo:我们会有 AI 分级的,让玩家在 AI 上有不同选择。只是现在技术封测时,AI 比较简单,方便新玩家入手。在自定义模式时,玩家可以选择 AI ,订定特色难度,未来游戏也会有更多 AI 选择。

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  问:今年 Blizzard 开始有《风暴英雄》表演赛,对于《风暴英雄》电竞方面,Blizzard 是如何思考的?比如说在地图方面,会像是《星海争霸》一样用挑不同地图方式来比,还是像《英雄联盟》以固定地图比高下的形式?

  Justin:我们应该会换地图,地图对游戏很重要,所以我们若邀请玩家比赛,会善用地图这项元素。

  问:可以谈谈《风暴英雄》技术测试目前到什么样的状况吗?主要是在测试什么样的内容?何时才会进入大型封测呢?

  Kaeo:技术封测就是测试伺服器,并引进新科技让玩家试玩。我们希望未来有更多玩家来玩《风暴英雄》,所以要伺服器撑得住,那我们在引进新技术,看是什么状况,并进行调整,接著再扩大测试规模。

  可以说的是,我们已经有很大的进展,目前已经开放全球参与封闭技术测试,包括台湾玩家,我们很开心。我们离大型封测已经相当接近、进度相当不错,虽然封测日期不能公开,但我们已经迫不及待让更多玩家来游玩。

  问:对于有人贩卖技术测试帐号,你们如何处理呢?

  Kaeo:我们提供给玩家技术封测帐号,绝对不支持玩家卖帐号的行为,这可能会使玩家遭到诈骗。我们尽可能会封锁这些买卖帐号的玩家,而游戏测试每週尽可能加新玩家,未来也会让更多玩家玩游戏,并且尽可能让卖帐号的人不能卖下去。

  问:每一场战斗的金钱是否觉得太少?玩家感觉只能靠每日任务来赚取游戏币,解完任务的金币赚取效率太差了?

  Kaeo:要赚金币的话,解任务是最简单的方法,玩家只要打几场就可以得到金币。如果要赚钱,就解每日任务,然后英雄可以有好几个,当他们升级到第五级就可以有金币,所以如果培养很多英雄就可以赚金币,还有就是参加战斗。当然我们也有听到大家这样声音,我们会关注这意见,未来会看是否要调整。

  问:因为每日给予的报酬相对于对战过于巨大,每日任务是否有考虑加入删除或更换的功能?例如今日强制要我用暗黑系列的英雄来对战,但我手上有的英雄并不熟悉或不喜欢玩?

  Kaeo:我们有听过这样的意见,来自内部与外部都有,我们会去考虑是否有合适的作法。目前任务系统还是新的,我们继续加强新的功能。

  问:现在组队系统如果是五个随机组的遇上五个组好的,这样实力差距会过大?

  Kaeo:不会有这样状况发生。系统中,现在 5 个组好的只会遇到 5 个组好队的,如果是四个组好队加上一个随机组队的,则会遇到其他四加一或三加二或更少,但不会遇到五个组好的。

  问:阿巴瑟在游戏中,当他去附身其他玩家身上帮助别人时,但在小地图中看起来他好像是一直挂著,害玩阿巴瑟的玩家一直被其他人骂死挂机的情况,有考虑改善吗?

  Justin:阿巴瑟是个特别的英雄,他可以有很好的发挥,玩起来的风格不一样,内部也花了一些时间习惯,他可以在地图任何地方藏在其他英雄身上,我们也看到有团队很善用阿巴瑟,发挥很强战力。

  若是让同队的小地图,在阿巴瑟附身到其他玩家的时候,可以看到阿巴瑟实际上是出现在其他队友附近这样状态,我觉得这个意见很好,我们可以考虑这样做。

  问:现在只有《星际争霸》系列角色有隐形功能对策略影响很大,其他人不容易发现,是否有其他英雄可以反制隐形功能?其他系列也会出现隐形功能的英雄吗?

  Justin:也许在未来我们会增加更多世界的英雄角色拥有隐形功能,但我们觉得现在已经够多,不是当务之急。

  要反制隐形角色其实有对抗机制,若是眼角看到隐角闪一下,可以施展 AOE、当他受到伤害时,他就无法隐形,这样就可以突袭隐形角色而不是被突袭。

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  问:某些角色有强制移动,伊利丹可突然跑到背方对后,但门会阻掉对方视野,当角色强制移动时有时就被直接丢到门后面,这样合理吗?

  Justin:其实这是故意设计,玩家要玩伊利丹要小心,我们觉得他跳过门很有趣,不只是他,泽拉图一衝、然后跳过去。有的英雄有这特性,请大家注意。

  问:在英雄台词中,针对辅助型英雄帮助人时会有谢谢你补我或是我讨厌补师等对话,为何会有这些设计?

  Kaeo:这主要是为了有趣的味道,好玩 ,让大家对角色印象更鲜明,有的台词反应英雄故事背景和态度,其实就是好玩的。

  《风暴英雄》目前在台进行技术封测中,尚未公开上市时程。

更多相关资讯请关注:风暴英雄专区

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