使用过《英雄联盟》插件的玩家都知道,插件可以提供许多额外的功能来辅助游戏,比如大小龙的刷新时间,这些帮助在Riot公司看来不算是作弊,所以各种插件在国内大肆横行,但《DOTA2》插件却很少有人听说,这是为什么呢?
V社是禁止使用插件的,根据官方人员河马曾在微博上透露,如果被系统检测出来用了《DOTA2》相关的插件游戏账号将被封禁30天,值得一提的是,《DOTA2》的内置控制台已经做得十分全面,一些血条和控制的设定在 游戏里就能更改,并不需要插件来完成。
《DOTA2》脱离了《魔兽争霸》的引擎之后,已经加入了许多让玩家喜爱的功能:
可以观察自身技能的倒计时来判断能否击杀或者逃跑
可以提醒队友自己的技能是否就绪或者蓝量是否充足
可以提示队友自己准备出的下一件装备
可以提示视野内敌方单位已购买的装备
可以查询买活的金钱与CD是否就绪
为何部分玩家冒着封号的影响也要使用插件?因为有些插件的功能太过强大了,如果仅仅是野怪计时我们还能接受,毕竟《DOTA2》也野怪刷新时间是恒定的。不存在重新计时这样的情况,但是如果能统计对手的技能CD就有些过分了,玩家可以通过插件准确的计算对手技能的冷却情况来决定下一步做什么,减少了被杀死的可能性。
控制视距对于《DOTA2》简直就是毁灭性的,我们都知道《DOTA2》不像LOL可以通过视野有效的防止被抓,但在《DOTA2》中,由于有跳刀这样的道具,Gank变的简单许多,但是如果通过插件拉远了视野,跳刀就将无法对敌人造成威胁。
虽然《DOTA2》插件是本着服务玩家的综述设计的,但是有些过于“人性化”的功能大大影响了游戏的公平性,不被支持也是理所当然的。
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