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输赢关乎民族荣誉 深析韩国电竞文化

2014-10-21 15:55:18 来源:游民星空[原创] 作者:昆昆仔 编辑:昆昆仔 

  还记得不久前“陶教授怒喷中国能赢游戏比赛却无法获得诺贝尔奖”这件事吗?在微博中,陶教授称中国已经成为了游戏大国,这仅仅是他个人的看法。在世界媒体的眼中,真正的游戏大国是韩国。

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文章全文如下:

  在韩国,顶级游戏选手像娱乐明星一样家喻户晓。成千上万的人通过电视收看游戏比赛。韩国最大的门户网站Naver还专门开设了游戏赛事报道版块。

  如今,竞技视频游戏已经在美国等地区兴起,吸引了大量的观众观看重大赛事。但是在韩国,竞技视频游戏比其他地区都更加流行,现在已经逐渐成为主流文化现象。情侣们相约前往游戏俱乐部,这像一起去看电影一样平常。

  韩国时常展现出自己在科技转型方面的领先优势,其中包括宽带普及率和智能手机普及率。韩国还在专业视频游戏竞赛领域保持领先地位,我们通常将这种竞赛创作“电子竞技”。韩国拥有组织有序的游戏联赛,利用充足的资金训练专业游戏队伍,而巨大的体育馆座无虚席,疯狂的粉丝为喜爱的队伍呐喊助威。

  报道称,韩国有着最健全的电竞联赛体制,每场比赛都有直播和报道,电视台也会向宣传体育赛事一样宣传电竞,这好像一种文化,就像美国人会每天准时看棒球或者是橄榄球。每当有比赛,成千上万的家庭会一起观看,韩国选手的表现甚至关乎到了名族荣誉感。

英雄联盟

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  说到韩国电竞不得不提的就是LOL,作为世界霸主,抗韩已经成了世界各支战队的任务,战胜韩国队的意义甚至胜过赢得冠军。在韩国首尔,5万名观众来到现场观看S4总决赛,而他们看到的只是两支五人团队坐在电脑前,利用鼠标和键盘控制游戏角色,目标就是摧毁对方团队的基地。三个大屏幕显示对战画面。

  而上周,韩国一家网吧的玩家就在讨论《英雄联盟》总决赛的冠军归属。九年级学生Han Song-wook说,两年来他一直关注Samsung White,他喜欢这支队伍的侵略性玩法和创造性的大胆战略。

  “那时我就发现他们的潜力。他们的战略非常棒。”这名学生说道。

  他们都支持Samsung White,这支韩国队伍自淘汰赛阶段便一路高歌猛进。每每有SSW杀死皇族的队员或者取得场面上的游戏,粉丝们就发出狂热的庆祝,这不是夸张,确确实实可以用狂热来形容,而最终Samsung White赢得《英雄联盟》世界总决赛冠军和100万美元奖金。

  韩国电子竞技选手的表现还影响民族自豪感。在首轮比赛中,Samsung White未能完胜北美强队Team SoloMid,当丢掉一局时,赛场顿时产生一种绝望的气氛。当然,Samsung White最终还是以3比1的总比分击败Team SoloMid。

  荷兰魔兽争霸职业电子竞技选手Grubby表示:“专业游戏之所以能有今天的形式和规模,很大程度上要归功于韩国人。其他国家花费数年的时间追赶,现在还在模仿韩国电子竞技的成功模式。”

韩国电子竞技

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  对于电子竞技如何在韩国兴起,玩家和业内人士看法不一,但他们都会追朔到1990年代末期。

  当时,为了应对亚洲经济危机,韩国政府开始集中建设通信和互联网产业。到2000年,活跃的玩家社区开始出现,这主要归功于网吧。网吧就像是社区球场一样,玩家可以在此切磋技艺。

  韩国政府还参与其中,成立韩国电子竞技协会,协会负责管理电子竞技活动。小的电视台也开始兴起,结果形成了新的产业,因此越来越多的人关注电子竞技。

  电子竞技解说员乔纳森·比尔斯(Jonathan Beales)表示:“14年前,一个政府能够支持电子竞技,它们提供专业组织的赛事,比赛通过电视台播出,因此电子竞技成为了主流事物。”

  1998年,暴雪公司推出知名游戏《星际争霸》。《星际争霸》迅速成为韩国职业游戏联赛的主打游戏。借助暴雪的投资和组织,职业比赛迅速走出狭窄的网吧,首次进入酒店宴会厅,最终来到体育场馆。2004年,韩国举办《星际争霸》职业联赛总决赛,100,000名粉丝前往釜山的广安里海滩。

  暴雪首席运营官保罗·萨姆斯(Paul Sams)表示:“他们都是大人物,直到我们看到那种场面,我们才知道这点。‘天呐!这完全是不同级别的’。”

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