四、注重地图要素,必要时自我牺牲
既然《风暴英雄》是以团队为核心的游戏,就需要很多玩家牺牲小我,来完成大我,尤其是在一些关键地图元素获取的过程中,如诅咒谷的祭品、抑或是黑心湾上交金币或者巨龙镇上引导变身巨龙,这些都只需要一位玩家进行引导来完成。此时其周围的玩家的首要任务便是保护他不受攻击,无论是击晕对手还是将对手击退,抑或是火力压制对手,如果有必要用肉身当技能也是完全可取的。
五、团战技能配合很重要
《风暴英雄》注重团战配合,而配合的基础就是技能的衔接和释放,一套好的技能COMBO往往能在一场团战中给对手毁灭性的打击,尤其是各种终极技能更是如此,先手到了敌方重要英雄,不要吝惜技能瞬间跟上将其杀死可能团战就赢了,如果没有接上让他逃生了,下面迎接你和队友的可能就是灭亡。
六、是否追击残血敌人
对大部分普通玩家而言,一名残血敌人的诱惑力十分巨大!以致于玩家忘记了当前的第一要务是什么,是推进还是抢野,还是击杀其他敌方关键英雄。一个个人在国服首测中亲身经历的案例,在鬼灵矿上,原本经验上领先两级的我方队伍在正面团战中已经完全能碾压对手,但是一个残血的巫医让全员迷失了心智,巫医成功带着我方队伍“遛狗”,而敌方其他成员则乘机收下了其他所有的骷髅,最后收集的骷髅数量对比为11:89,直接导致了最后被翻盘。
另一个对追击结果有巨大影响的就是辅助英雄的治疗。不同于其他同类型游戏,《风暴英雄》中大多辅助英雄都有治疗技能,并且效果卓越,更有雷加尔远古治疗这样的“春哥”技能,瞬间能将一位英雄从死亡边缘来回来,并且在两方塔后还有泉水可以进行短暂回复,同样可以让追击方无功而返。也许没有击杀到残血的敌人没有太大影响。但换个思维考虑:如果我用追击残血敌人的时间去占领附近的雇佣兵营地化为有型的优势就完全不一样了。
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