地图元素及雇佣兵
视野
视野是DOTA类游戏十分重要的一个环节,一个好的视野能保证己方英雄不会受到敌人偷袭的同时还能准确掌握他们的动态,往往胜利的一方都是建立在良好的视野支持的,《风暴英雄》的视野设置跟其他游戏有所不同,由于眼这类道具的取消,想要获取视野,玩家只能通过占领地图中中立瞭望塔来实现,这点类似《星际争霸2》,需要玩家单位站在瞭望塔下才能获得宝贵的视野,如果是双方同时站在塔下,人数多的一方将获得瞭望塔的所有权。
关于草丛:草丛内的英雄具有草丛外视野,而草丛外的英雄看不到草丛里面,而且会被草丛阻挡掉一部分视野。烟雾机制类同草丛。
关于隐身:隐身的英雄(如泽拉图)移动时会有波纹,并非完全不可见,效果类似星际争霸2的隐形单位。隐身英雄受到攻击时会现身,游戏内的防御建筑只有宫殿(基地)能提供反隐视野。
防御塔
防御塔是是坚守我方兵线和防止敌人推进的利器,《风暴英雄》中每条兵线都有防御塔的守护,与以往一根防御塔不同的是,《风暴英雄》的防御工事拥有多种不同的搭配:每条线上分内、外两个防御工事模块,每个模块都有下面几个建筑:要塞x1、炮塔x3、城门x1、城墙x2、治疗之泉x1。
炮塔:一个防御区域有3座炮塔,城门上有2座外塔,要塞后面有1座内塔。炮塔初始弹药为20发,射速为1秒1发,弹药再生10秒1发,基本上吃两波兵炮塔的弹药就要告罄。炮塔的血量并不高,有小兵吸收火力的话能被敌方英雄迅速拆除。
堡垒/要塞:防御区域的重要核心。靠近基地的堡垒还叫做要塞,要塞被摧毁后敌方会派出投石车。初始弹药为40发,射速为1秒1发,弹药再生10秒1发。被堡垒/要塞攻击的敌人会降低40%的移动速度和25%的攻击速度。击破堡垒后能获得大量经验,堡垒提供2000点,要塞提供3250点,相当于击杀2-3个英雄。堡垒较为坚固,血量是炮塔的3倍。
生命之泉:英雄线上进行补给的重要建筑,喝了泉水后英雄在20秒内恢复约50%的血量和蓝量。如果你使用了一个治疗之泉,那么对于你来说地图上所有的治疗之泉都进入100秒的冷却状态。治疗之泉的冷却时间对每个玩家都是独立的,因此两个不同英雄可以同时喝同一口井里的泉水。治疗之泉非常脆弱,血量只有炮塔的一半。
城门:城门是一种静态防御。在摧毁城门之前,敌人是无法跨越它的,而友方英雄能自由进出。城门外的敌方英雄是没有城门内部视野的,除非防线被打出缺口。城门血量比炮塔高20%,能给堡垒提供不错的防护。
城墙:城墙是另一种静态防御,但城墙的生命值很低,开始就可以被远程英雄所击垮。城墙的生命值只有炮塔的一半不到,被集火打掉之后敌方英雄就可以进入防线内部。城墙是唯一一个不会被小兵攻击的建筑,但攻城巨人的攻击会溅射到城墙。
宫殿(基地):风暴英雄中主基地的名字叫做宫殿。摧毁敌方宫殿就能获得游戏胜利。宫殿有一个护盾,相当于最大血量的20%。敌人的攻击会优先消耗护盾,脱离战斗后宫殿护盾会缓慢恢复。宫殿没有弹药限制,射速为1秒1弹。
风暴大厅(泉水):游戏开始时玩家出生的地点叫做风暴大厅,也就是俗称的泉水。风暴大厅能为英雄快速恢复生命值与法力值,是玩家获得补给的重要场地。使用B键炉石回城的玩家会回到风暴大厅,英雄也会处于骑乘状态。在风暴大厅内按Z键后英雄会瞬间处于骑乘状态。敌方无法通过风暴大厅门口的屏障。风暴大厅本身不会对敌方造成伤害。
对线小兵:基地旁边每隔一段时间会刷新一波小兵,分别是3个近战兵+3个远程兵+一个法师。击破敌方要塞后,我方就能额外刷新一个投石机。英雄在兵线旁边能获得到额外的经验,因此到线上吃经验是游戏重要的一环。
此外,《风暴英雄》还加入了雇佣兵系统,只要你击败它们,它们就会加入你的队伍,然后向敌方的英雄、随从以及防御工事发起进攻。
1.攻城巨人(难度:简单)
攻城巨人的射程比防御塔要远,它的攻击还会对建筑造成额外伤害。
攻城巨人的攻击对建筑、小兵及英雄造成AOE伤害。
2.骑士营地(难度:困难)
骑士雇佣兵最大的特点是血量高,攻城时能吸收大量的防御塔火力。
3.Boss级大怪(难度:首领) Boss级大怪能独立推掉一路防御塔。分兵去防守它吧。
一般需要4-5个英雄才能顺利捕获他,3个以下的英雄会消耗大量生命值。
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