系统优化与改动
在即将上线的《熊猫人之谜》最后一个补丁《钢铁部落入侵》中,魔兽世界的诸多系统都将迎来不小的优化:取消删除功能、竞技场练习赛的回归、玩具箱上线、跨阵营银行、界面改善、背包清理等等!
取消删除
我们将添加一个新功能,允许玩家找回被删除的角色。但在你删除角色之前,你必须先了解以下限制事项:
通过该功能找回的角色将恢复所有附魔和宝石,物品完整无缺。因此,你可以立即登录使用找回的角色加入战斗,你的角色根本不会记得曾经被某个人删除过——我们不会告诉他或她的。
“取消删除”功能美服测试服实装预览
找回你的名字
我们同样将在一段时间内保留被删除角色的名字,该角色的创建者可以在这段时间内为另一名角色起相同的名字。如果你创建了一个新角色并且使用了被你亲手删除的某个角色的名字(比如:马尔泰弱智),你必须为新建角色改名、转移到其他服务器或删除新角色,来完成对原有的马尔泰弱智角色的取消删除。
竞技场练习赛
竞技场练习赛是在《燃烧的远征》作为非评级的竞技场首先被引入的,但是在《大灾变》中被战争游戏所代替。在6.0.2补丁中,它又回来了:
玩具箱
玩具箱是德拉诺之王的一个极具特色的功能。它可以储存那些没有实际战斗效益,但是非常有趣的物品,同时它可以为你的背包腾出空间,并且你同一战网下的任何角色都可以使用它(即战网绑定):
跨阵营拍卖行
在6.0的时候,联盟与部落的拍卖行将会被整合成一个(即跨阵营拍卖行),同时曾经的中立拍卖行也会相应的进行修改来和新版的跨阵营拍卖行出售相同的货物。
区域改变
《钢铁部落入侵》中对3个低级副本进行了更新:
黑暗深渊:暮光之锤的邪教徒被邪恶的低语和梦境引入了黑暗深渊的神殿。曾经的两个boss:萨利维丝女士和鱼人格里哈斯特已经被新的占领者杀死;
剃刀沼泽:一些熟悉的剃刀头目成为了新的boss,比如盲眼猎手格罗亚特取代暴怒的阿迦赛罗斯成为了此副本的新boss;
剃刀高地:通向寒冰之王亚门纳尔的区域布满着能将90角色快速杀死的有毒气体,这会迫使你先将副本的北部先清理干净。同时火眼莫德雷斯也会更加的摇滚。
界面改善
在轮廓模式下,当你将鼠标移向他们的时候,友方目标会是绿色轮廓,敌方目标会是红色轮廓,中立目标会是黄色轮廓,未被标明阵营的目标会显示蓝色;
在轮廓模式中,任务物品是黄色轮廓,可拾取的东西比如[要塞资源],即使你不把鼠标移向它们,它们也会散发紫色光芒,
你可以通过“界面-显示”来选择禁用轮廓模式,或者只开启针对任务NPC的轮廓模式。新的按键设定页面不同于以前的界面,它会有各种不同类型按键的单独界面:移动按键,聊天,动作条,多动作条,选中目标,界面面板,其他,视角,队伍标记,载具控制与其他。
当你移动并且保持地图开着的时候,地图不会消失但是会变得透明;同时你现在可以选择最喜欢的坐骑。这些坐骑会显示在坐骑列表的顶部并在其左上角会有星星的标志。你可以使用[召唤随机坐骑]按钮来随机召唤出你最爱的坐骑。
坐骑列表会显示你账号中所有已收集到的坐骑,如果是对立阵营的坐骑也会显示,只是坐骑图表会显示红色提示玩家无法使用。同时背景中会显示联盟与部落的标志;
坐骑无法在特定区域内使用,比如水下坐骑,那么它会显示红色;
除了显示模型,它还会介绍额外的信息。每个坐骑都会有基本介绍,来源,相关类型级相关成就信息。比如你选择[米米尔隆的头颅],那么它会显示以下信息。
当新玩家进入魔兽世界的时候,会跳出一个页面介绍暴雪在德拉诺之王中针对界面与用户体验进行改动的一些亮点,比如新团队搜索器与新人物模型;
背包改进
背包整理和清理
材料银行
新的虚空仓库标签
属性压缩
角色成长是角色扮演类游戏的主要特点。这就意味着我们会不断在游戏内增加更强的能力来供玩家获取。经过9年来4个资料片的成长之后,各项数值都已经到了很难简单地被掌握的阶段。更糟糕的是,大量能力的提升都被从熔火之心到巨龙之魂的那些不再重要的旧内容所占用。现在,北风苔原的任务奖励装备已经无需比虚空风暴的任务奖励装备强大一倍了,因为这两个区域只相差几级。
为了将属性降至合理区间,我们压缩了游戏内属性,使玩家在1到90级的探索之旅中,各项属性都能够保持线性增长,其中包括怪物、法术、技能、消耗品、装备、其他物品……等等一切。你的属性和伤害将大幅下降,但怪物的生命值也同样如此。例如,你的火球术原本可对一个3,000,000生命值的怪物造成450,000点伤害(相当于怪物生命值的15%),那么现在将对一个生命值200,000的怪物造成30,000点伤害(仍然为其生命值的15%)。事实上,你的能力并未被削弱,但显示出的属性会更加合理。
重要的是,请不要把这理解成是一次“nerf”,我们特别注意保持了玩家单刷旧内容的能力。玩家将对旧资料片的低级怪物造成额外伤害,且受到的伤害会更低。我们还移除了角色法术和技能的所有基础伤害,并对攻击强度和法术强度加成做了必要的调整,从而使所有专精都能以相同的速率变化。
我们还梳理了大量百分比急速和百分比爆击加成。
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