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射击对打两不误《无限对决》打造最快MOBA网游

2014-10-15 17:32:16 来源:游民星空[原创] 作者:昆昆仔 编辑:昆昆仔 

  在今年的东京电玩展上,网易推出了全新3D MOBA网游《无限对决》,不同于传统MOBA网游,《无线对决》将结合第三人称射击,致力于游戏的节奏感和打击的真实感。项目制作人杨冠超在接受采访时表示,“《无限对决》将是史上最快节奏的网游”!

杨冠超采访视频:

3V3战场无塔无小兵 直接面对面

  到底《无限对决》的节奏有多快?以3V3竞技场为例,竞技场里没有装备,没有小兵也没有防御塔,玩家要做的就是杀死对方英雄,获得经验,提升技能和属性。钱只能用来购买补给品,保证英雄的健康。在该模式下,玩家无需注意金钱、推线和出装,只需要想尽一切方法杀死地方英雄就能取得最后的胜利。

  竞技场除3V3模式之外,游戏还提供标准5V5模式,除了加入野外BOSS之外,与普通推塔模式基本无异,值得一提的是,野外BOSS会在被击杀后,会帮助小兵推线,杨冠超解释说这是为了防止对战双方长时间僵持,拖慢游戏节奏。

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快节奏:3V3竞技场出门就是干

打击感十足 第三人称射击操作感十足

  《无限对决》在操作上融合了格斗和设计元素,玩家通过屏幕正中准星来瞄准目标,用方向和鼠标组合控制角色行动,就好像玩TPS一样。这说明玩家在跑动的同时要进行瞄准、走位和释放技能,这大大增加了游戏操作上的难度。杨冠超表示正尽力降低操作上带来的难度,项目组现在加入了“智能匹配锁定”系统,增加攻击的命中率,简化机制和加强引导将简化操作上的困难。

  格斗元素通常体现在游戏的打击感上,杨冠超举了个例子,除了击飞、硬直、震屏等格斗游戏常见元素,玩家在攻击时还会感受到微小的“粘滞感”,而且使用的武器攻击是的感受是不同于拳脚的,所以所受到的“粘滞感”是不一样的。

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打击感十足

英雄不虚构 组团来袭

  针对MOBA游戏的英雄元素,杨冠超透露目前大概有60个左右的英雄正在设计中,这些英雄大部分来自真实世界,是历史上著名的任务,他们根据地区和时间可以组成强大的团体,如“法国大革命”、“亚瑟王传说”。

  新英雄则有两种获取方式,一是提升玩家等级获得新英雄,二是使用指定英雄,完成比赛或得相关英雄,比如隶属“法国大革命”团体的英雄塔塔,使用她进行一定场次游戏,就可以解锁一个同样属于“法国大革命”的英雄。

  《无限对决》预计于2015年首测,敬请期待。

游戏截图:

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《无限对决》场景草图-须弥境

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《无限对决》主城草图-深海堡垒

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