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《地下城与勇士》精灵骑士刷图加点技能推荐

2014-09-26 10:17:51 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:李宇圈 

技能阶层加点解析

  首先我们来讲下通用技能

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  受身蹲伏:1级不解释,不点这个别跟我说你玩过地下城

  物理暴击:满,满级+10%物理暴击,精灵骑士虽然很缺SP但还不差这200SP;

  物理背击:这里我只点了一级,后期左槽打物爆宝珠不会浪费背击部分加成,45天陨断空斩和60EX生命征兆的爆炸部分都有背击伤害的,建议满

  职业专属技能:

  盾牌转换:不解释

  盾挑:自带1级 刷图不用再加了

  强踢:自带1级 配合剑盾猛攻连招

  命运之轮: 是一个抓取技能,抓取不是无敌略蛋疼,点1级配合连招

  盾击:满级998%+997%百分比 眩晕87级 3.3秒冷却时间,点1可以配合连招,喜欢的可以点满

  飞跃截击:PK性质的技能,刷图没什么作用

  盾牌格挡:点1级防止BOSS倒地冲击波,满级减伤80%看自己喜好

  致命突刺:点1级用作起手连招,喜欢这个技能的可以加满,反正我是用不习惯-,-

  跳斩:点1级据说有类似于大叔的落凤锤作用,可躲避GBL5图全屏爆炸,没测试过不清楚

  第二部分:

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  骑士守护:略

  防御姿态:略

  骑士信念:人物每10级可学习一次,每级增加50物理攻击力(每150点物理防御增加1点物理攻击力),常规最高可以学习8级,但通过堆技能可以学习9级。精灵骑士的核心被动BUFF,不满骑士信念那叫守护者23333

  骑乘召唤:俗称马化腾技能= =由于坑爹的持续时间,冷却时间以及感人肺腑的伤害,没有异界套支撑的独角兽后期基本没人使用。可以点1级卖萌,后期也可以作为一个另类的无敌技能使用(召唤独角兽时人物处于无敌状态),点1级或不点

  愤怒冲撞:这里我推荐点满,冲撞作为起手技能和补刀技能是非常不错的,也有一定几率使怪物进入眩晕状态,虽然CD比较长了一些,但还是对得起伤害的!(SB1改版后固定为9.9秒CD)

  破武之轮:拥有破武器有破防特效,融入剑盾猛攻结合高伤害技能可以打出挺不错的伤害,作为起手技能也不错,推荐满

  战吼:精灵骑士主动BUFF技能之一,每级增加1%物理攻击力,1%命中率。最高可学20级(只能加10%物理攻击力+20%命中率),请给我一个不满的理由

  蔷薇护甲:反伤的蔷薇伤害的确很不错,但是如果高频率遭受攻击时,这个BUFF很容易消失,剑盾流与其加这个还不如点满自然守护,我不建议学这个技能所以就没点,喜欢的可以自行取舍

  守护神鹿:拥有六段攻击的技能,百分比略低,推荐点1级配合审判之盾蹭审判异常伤害就可以,有想点满的童鞋等出TP后记得学TP守护神鹿,加15%攻击范围,1段攻击次数,10%伤害

  审判之盾:需要贴近怪物身边才能进行攻击的技能,本身伤害并不高,亮点在于弹射怪物和附加的审判异常伤害,结合守护神鹿或者飓风旋枪打出来的伤害爽到不能呼吸,满上

  伟大的意志:可以解除自身各种异常状况的技能,作用类似于闪亮系列道具。由于目前闪亮系列道具的普及和SP的紧缺,这个技能是首个考虑放弃的。

  第三部分:

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  破甲冲击:范围型破防攻击技能,不论物理防御与魔法防御都能降低,7.7秒冷却时间,破防效果持续7秒,打BOSS时全程破防不是梦,不论你是剑盾流 坐骑流还是辅助流,都是居家旅行杀人灭口必备良药(呃...我刚才说什么了...)满上满上

  自然守护:类似于武神武极的霸体技能,1级与满级的区别在于持续时间长短与承受被击数多少的区别而已,持续时间与冷却时间的间隔无论是1级还是满级都是2秒。只要不手残基本能做到全程霸体,点1级还是满级自行取舍,手残人士推荐点满

  剑盾突袭:20级精通(非契约最高可以学习19级,有契约可以学习20级)精灵骑士的灵魂技能,技能类似于炫舞的读条判定系统,读条分蓝色区域与黑色区域,只有在蓝色区域成功判定才有伤害增幅加成,19级每成功判定一次增幅20%伤害(一层:20%,二层40%,三层60%,四层80%,五层100%)20级每成功判定一次增幅21%伤害,19级与20级伤害相差不多,有条件的可以通过今年国庆节光环堆上20级就好,没有的也不用刻意堆,19级也够用

  神木刺击:中阶技能中的一个非无色单次攻击技能,攻击范围大,伤害中庸...能击退非霸体非不可移动的怪,适合收招和补刀,作为一个中规中矩的非无色技能,后期打一些有无色感应的怪也还是挺不错的!满上

  精灵之跃:精灵骑士最受争议的技能,伤害为百分比+固伤的混伤型技能,之所以饱受争议,支持点满的认为这个技能伤害不错,冷却时间也短(非契约最高可达:7987%百分比+11W固伤)。选择放弃的认为这个技能不适合融入连招,因为精灵之跃攻击方式是向前跳跃攻击敌人,如果是非霸体/无法移动的怪物一打中就无法后续连招。这样尴尬的技能点1还是点满待你们接触后自行取舍,这里就不多评论了!

  铁壁推进:俗称移动型保护罩,作用于保护队友以及推怪聚怪,单次攻击力不高,单攻击频率非常高,就是比较墨迹。考虑到SP紧缺和非辅助流,点1聚怪即可

  一刀两断:一个类似于抓取型的攻击,攻击方式为横劈+爆炸。对无法抓取的怪物只能横劈,攻击范围挺大的,就是攻击方式比较纠结,遇到不可抓取怪物略无力,伤害中庸,点1还是加满自行考虑

  自然束缚:技能亮点在于可将前方可抓取怪物拉到身边,本身百分比伤害并不算高,伤害由怪物倒地的冲击波以及蔓条的固伤输出较为显著,推荐点1,喜欢可以满

  飓风旋枪:精灵骑士第二主力输出技能,吸进旋枪的怪物越多距离中心点越近伤害越高,配合审判之盾的审判异常伤害杠杠的!可聚怪有输出,满上这不需要考虑!

  第四部分:

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  天陨断空斩:精灵骑士第一高输出技能,出TP之前需要连续按3下技能才能够完全施放最终的斩击,满上不需要理由吧?

  以下技能译名均由多玩技能模拟器提供:

  天马星光:觉醒自带,非契约最高8级

  大自然的庇护:被觉,进图根据被觉技能高低给予一定时间内的BUFF加成,有伤害加成,三速加成。追求竞速,流畅,伤害的玩家可以满

  生命前兆:蓄力后施放技能会出现生命征兆,在生成的生命征兆范围内可享有-CD的BUFF加成,本身伤害不低,又有-CD的BUFF加成,满上!

  信赖之突进:生成巨型盾牌向前冲锋,盾牌爆炸后自身会生成保护罩持续一段时间免受一定量的伤害攻击。伤害比较低,点1级用来推非霸体怪吧!

更多相关资讯请关注:地下城与勇士专区

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