除了技能之外,人物加点是成长系统的又一核心,每升一级有5点属性可以任意分配,不同职业侧重点不同,会对角色攻击力,血量,防御力等等数值产生很大影响;这个系统在ARPG中很常见,因而也让玩家因等级差距实力更悬殊。值得注意的是游戏里还存在一个“练体”系统,这是一个具有十足潜力的系统,玩家每天可以免费领取两次机会进行练体。所谓练体就是通过一个类似帕青哥的小游戏,可以随机摇出属性点,既可能提升也可能下降,如果摇出的属性点不佳可以直接放弃,如果每天都能练体50次(也是目前的上限)对人物能力将是巨大的提升。
除了上面提到的系统之外,《天神纪》还包括很具东方特色的元神系统,元神可以通过合成获得经验升级,属性加成也会不断提高,可以说强大的元神会让角色能力获得极大的强化,甚至增加数倍。还有武器强化,装备分解,副职业成长等网游必不可少的系统;这些多样复杂的元素足以让RPG爱好者们沉迷其中,其带来的满足感也是巨大的。
作为游戏的又一大亮点,《天神记》的音乐邀请到著名音乐人梁邦彦倾力打造,素质值得肯定。而梁邦彦本人也已经不是第一次参与到网游配乐,经过了经验的累积,《天神纪》的配乐不论从编曲还是旋律上给人感觉都更加成熟耐听。东方和西方乐器相交融,时而气势恢弘,时而清新透明。很多曲目脱离游戏单独欣赏依然十分动听,在游戏中搭配美轮美奂的场景更加令人陶醉。音,画,情的完美融合给游戏带来了完整震撼的体验,大作风范十足。
以上就是内测体验的全部内容了,游戏还在不断完善,和最后成品尚有距离。但就目前的状态来看《天神记》独特的风格和大作风范已经能够吸引一部分玩家驻留在此。我们也希望代理商能够不断完善用户体验,为玩家带来更好的服务,毕竟游戏本身的品质很难改变,而良好的运营机制才是网游长寿的真正秘诀。
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