由腾讯代理运营的《战争雷霆》国服首次测试,即将在6月5日展开。国服运营团队近日已明确表示,国服首测将开启陆战模式的部分内容供玩家体验。而在陆战模式正式加入后,《战争雷霆》独有的海陆空三栖同场作战也已初具端倪。
陆战部分开放,测试内容前瞻
据悉,由于此次国服首测的主要目标,是针对《战争雷霆》在国服环境下的整体运行情况进行测试,并收集国内玩家对于产品整体的反馈意见,为了不冲淡整个测试的主题,加上测试时间有限,因此,此次陆战模式仅开放部分前瞻性的体验内容。不过,即将开放的部分,与空战模式内容一样,在游戏数据和游戏内容上都与俄服原版没有差别。
此次陆战坦克模式的开放,将参照此前俄服陆战模式内测时期所采用的方式,也即是通过特殊的“军事行动”玩法,在特定时间段内限时开放——测试期间,每周二、四、六晚21:00~22:00期间,首测玩家可通过“军事行动”当中的陆战战役来体验首次登陆国服的陆战坦克模式。而其它陆战坦克模式相关玩法在首测期间将暂不开放。而在参战坦克型号方面,此次测试将分别开放苏系与德系陆军坦克的部分前期型号。
独立损伤计算,多难度选择上手无门槛
在击伤和受损的计算上,《战争雷霆》在陆战坦克模式中沿用了一贯的独立损伤体系。被敌方命中时,坦克的各部位,包括车内的车长、驾驶员、炮手、机枪手等车组人员都将独立计算其受损情况,并通过物理引擎计算得出真实的损伤数据,并实时反馈出结果。例如,履带被命中时,可能导致履带的损坏断裂——这一结果将从视觉上得以体现。任何部位受损,其结果都会从数据和视觉两个层面来体现。而当弹药架被命中并引起爆炸时,坦克则可能被直接击毁。
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