不过高配置的画面带来的一个问题就是对游戏硬件优化提出了很高的要求。从小编本次测试情况来看,游戏优化已经比首测进步不少,比如采用了场景分层载入的技术,使得游戏读条次数和时间都大大减少。不过画面设置中的“抗锯齿”这一项对帧数的影响还是非常明显的,比如在晓风山谷这张地图中,开启抗锯齿后,小编电脑(显卡GTX650、内存4G)帧数下降接近20fps。
隐士之森这张地图,树木植被茂密,光影复杂,如果开启抗锯齿的话,帧数会大幅下降。
《怪物猎人OL》的画面和其他网游进行横向比较,可以算金字塔的上层。而如果和怪物猎人系列进行纵向比较的话,那绝对是金字塔的最顶端了。由于怪物猎人系列近些年发展重心都在掌机3DS上,家用机平台高清化新作也寥寥无几,因此腾讯版《怪物猎人OL》系列最强画面当之无愧。
小编犹记得去年参加《怪物猎人OL》首测时的场景,在兴冲冲的建好人物后,一上来居然直接就要挑战河狸兽。而当时的河狸兽难度并不小,小编不算新手,但单人作战的情况下也足足耗了20分钟才完成“首杀”。如果是纯粹的新人玩家,初期这难度无疑是太高了些,毕竟即使是主机版的怪物猎人系列,游戏上手也一般都是打打小野猪、采集粘着草等一些简单任务。
本次测试的版本中,游戏在新手部分大刀阔斧地改动。初期新手教程后,任务会指引玩家从采集挖矿、打野猪食草龙等“小动物”等基础开始,一步步到讨伐蓝速龙、河狸兽、大怪鸟等初期强力怪物。并且全程都有狩猎猫相伴,而在一些剧情任务中,还会有NPC和玩家一起狩猎。可以说大大降低了游戏初期的上手难度。
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