从严格意义上来说,现在开放的还不是空地一体战,而是单纯的地面战。虽然天上有AI的飞机在飞,但考虑到陆战地图的尺幅,以战机的速度在不到半分钟的时间就能横穿地图而出。目前只有苏德两方可供选择,其他的势力尚未开放。不过对于翘首以盼了许多的粉丝们来说,这次公测依然是一场难得的盛宴了。
《战争雷霆》陆地战宣传片:
《战争雷霆(War Thunder)》的画面一直是游戏最大的亮点之一,这次的陆地战也没有让大家失望。与同类游戏相比,其在画面表现力有着显著的优势。尤其是坦克的建模,其精细程度之高让人颇像将这些坦克拿在手里好好把玩一番。战场的环境也装点得相当不错,植被的多样性很好,不会出现一片草地上只有一种植物的尴尬情况。虽然相对艳丽的颜色与我们在影视剧中经常见到的那种灰暗的战场色调有很大不同,却胜在自然华丽,让人不容易生出审美疲劳。
在操作上,坦克的厚重感得到了淋漓尽致的体现。习惯了翱翔苍穹的飞行员们在操作坦克时肯定会感受到重力的强大和固执。即便是机动性最高的坦克也无法与飞机的自由灵动相比,当然,在高速行进时,视野两旁飞速退后的景物也能带来另外一种速度感。不过和所有在地上跑的车辆一样,你的坦克也会被撞坏,在游戏中你会发现,至少在低等级房间,你会经常的被队友追尾甚至撞翻,这对广大玩家的修养是个不小的考验。
和空战一样,《战争雷霆》的陆战里也没有生命值的概念。玩家的战车分为许多个部位,有些比较关键,有些没那么关键。履带被击毁只会让你丧失行动能力,若是弹药被点燃的话就算你是魏特曼转世也得马上一命归西。大多数战车升级后都可以获得灭火装置,玩家也可以停车对坦克进行修理。不过在炮火纷飞的战场上呆在原地修理履带可不是一件能够提高预期寿命的活。乘员自然也是比较精贵的资产,若是集体遭遇重创也会被判定击毁。
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