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PC战争网游少精品?看《战争雷霆》如何破局

2014-04-29 14:41:25 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:五月 浏览:loading

  军事战争,历来都是最受欢迎的主流游戏题材之一。在单机和家用机游戏领域,3A级的军事题材大作屡见不鲜,几乎每年都有新的精品问世。不过,在网游当中,虽然也不乏战争题材产品,但真正能够称得上大作,能与单机/家用机平台一线作品一较高下的,却不多见。

  在不少MMORPG已经达到或接近3A级大作的今天,为何战争题材的PC网游却鲜有精品?究竟战争网游需要以什么样的标准进行开发,才能达到比肩单机、家用机的高度?对于这一问题,我们不妨先来看看,已经以首发作品身份登录PS4主机平台的二战题材载具战争网游《战争雷霆》,是怎么做的。

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  首先,是画面的精细刻画和强大的物理引擎。在传统的游戏评价体系里,画面和物理引擎往往作为两个独立的层面被分别对待,然而对《战争雷霆》来说,由于开发商Gaijin公司过去曾有过大量模拟飞行类游戏的开发基础,因此,开发团队所使用的游戏引擎,足以解决画面的精细程度与繁复的物理运算这两大核心问题。从一开始,《战争雷霆》就确立了以强大的物理引擎为基础,将战机、坦克、舰船的所有移动,开火,受损效果置入拟真度极高的物理计算体系当中,并配以还原度极高的画面的这样一种开发方向。

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  其次,是近乎苛刻的严谨态度。态度这种东西乍看起来似乎有些形而上,但实际对于《战争雷霆》的开发者而言,这更像是一种贯彻在他们思想当中的信念。《战争雷霆》中的每一架战机,每一辆坦克,每一艘舰船,无论是其外型细节,还是速度,机动力,以及火力等方面的相关参数,都严格依照二战史实来设计制作,所有的场景地图也都依照二战时期的真实战场来制作(以至于游戏内的每个场景都能通过卫星图,在地球的某个位置找到它们)。游戏里没有图纸机,没有不符合二战历史背景的现代机,由玩家使用官方提供的编辑器所制作的战役地图也需经过严格考证才会被采用。Gaijin公司这种不会为了市场需求,为了增加噱头,吸引眼球而改变自己初衷的做法,着实不是任何一家开发商都能够做到的。

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