猜测三:战斗流程升级?触手神马的……真的大丈夫?
除了可能出现的龙形BOSS外,新的原画里出现最多的当然还是普通僵尸。这些僵尸充斥在街道,大厦,居民楼附近,占领着巴黎几乎每个角落。不难看出,未来的僵尸猎场新关卡,从僵尸的数量和关卡难度上,肯定不会弱于之前的“大都会”。
再来看看上面的图片,这些令人作呕的、似乎正在“孵化”某些可怕事物的肉色物体,占据着桥梁、街道。如果未来关卡场景制作中也保留了这些内容,那么毫无疑问,关卡战斗的方式必定会发生很大的改变,或许玩家将要在新的关卡里体验更艰难的生存环境,面对更多的未知危险。
不过看到这里,小编实在是想说:《逆战》这是在劝胆小的妹子们不要玩僵尸模式的节奏了吗?这么多触手设定是要闹哪样啊?(引述某玩家吐槽:设计这个的开发人员一定是腐女!)
猜测四:天赋系统延伸,天赋类型更多?
好了好了,结束了各种有的没的,各种没下限的胡思乱想,书归正传——关于新的僵尸猎场关卡,《逆战》到底会带来哪些实际的变化。从已知的信息来看,新关卡的难度,战斗逻辑,BOSS战对玩家操作和配合的要求,肯定会有所提高。但《逆战》开发团队肯定不会过于为难玩家,于是可以想到的一个合理方式就是——开放20点以后的天赋点。
当然,只是增加天赋点肯定是不够。过去《逆战》已有的天赋,大多都是增加攻击、加快换弹、回子弹、增加射速等等,却几乎没有类似增加移动速度、增加弹跳等等战术方向的天赋,在新的版本中,《逆战》有必要在这一方面作出一定的改变。
好了,看过了《逆战》这么多新的原画,猜了这么多,说到底,游戏到底会怎么呈现,只有开发组自己最清楚。在这里,小编也只有一个想法:不管怎么改,都不要出现太过于强势的武器。对于目前已经具备了一定优势的死亡猎手、飓风之锤、烈焰战魂,以上三大神器一件都没有的小编只想义正言辞地说四个字:给我一把!
别人问处不处我问纯不纯 这咪咪算很大了的囧图
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