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《新流星搜剑录》:全新技术就位备战春季测试

2014-02-14 14:59:09 来源:空中网 作者:未知 编辑:feelrt 

Auto-balance moves System 见招拆招白热化

新流星搜剑录见招拆招概念视频:

  Auto-balance moves System(招式平衡系统),是一种在兵器研发过程中用于判定招式合理性和平衡性的测定系统。在之前的兵器研发过程中,项目组发现经由真人演练而进行的平衡性测定比较影响研发进度,兵器开发也会比较缓慢,于是项目组专门聘请了国外专家设计一套平衡性测定系统,将兵器的每一招式分为可量化的137处参数,并进行数据对比测定,以此进行初步的平衡性测定。

  但平衡并不代表没有个性,新流星依然保持了每把兵器的战斗特性,再经由该系统的测定,春季的测试中对战双方将更加注重见招拆招,总结起来:没有制衡一切的招式,也没有破不掉的连招。

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见招拆招

Accurate range Judgement System 战斗过程真实化

新流星搜剑录爽快格斗概念视频:

  Accurate range Judgement System(精准范围判定系统),是用于判定兵器真实攻击范围和攻击部位的系统。新流星搜剑录主张真实的3D格斗,玩家所使用的每把兵器都应有它最为真实的攻击距离和攻击部位判定,比如棍的攻击范围较大,棍在末尾部位的伤害应该最高,在棍中段或末端的伤害应该最低,并可以被打断连招等等,这些都是精准范围判定系统的“职责”所在。

  于此同时,每把兵器脱离末端的“气招”(如剑的大绝)都会有更为严格的范围判定,不但在左右空间中可以躲闪,如果对手反应绝佳,也可以通过预判,运用墙壁使用轻功向上进行躲闪,让战斗更为真实!

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真实战斗

简介:

  《新流星搜剑录》是蔡浚松大师继流星蝴蝶剑基础上的创新之作,其划时代的游戏定位借鉴了FPS与街机类游戏的玩法,通过不同的冷兵器选择(例如刀,枪,剑,棍,匕首,大锤),以对抗策略与招式变化为玩法核心。强调个人或团队PK的竞技模式。拥有传统剧情RPG无法比拟的强劲打击感,以及传承自流星系列的“搓招对战玩法”。让玩家真正体验到一个没有“等级、装备”束缚,更真实的江湖,开创了武侠类网游的革新。

  官网:点击进入

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