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《上古卷轴OL(The Elder Scrolls Online)》日媒试玩报告 老滚世界的多人奇幻冒险

2014-02-08 15:56:50 来源:游民星空[编译] 作者:草薙 编辑:草薙 

  关于主动技能的选择,因为拥有技能点数(Skill Point)的限制以及快捷方式只有五个,玩家需要根据战况与自身的成长方向合理分配。另外,不断使用主动技能可以使得技能等级提升,变得更加强力。所以玩家应该将自己最顺手的技能等级尽快提高。

  随着任务的进行,我们也会碰到BOSS级别的怪。骷髅怪的岩石居所那里,调查像祭坛一样的场所之后,会出现使用魔法的强力骷髅怪。这时候正巧其他玩家也在这里,所以话不多说,一起来战。不经意间的邂逅以及共同对抗强敌,这就是网络游戏的妙处所在。

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  虽然大部分区域玩家可以自由进入,但有些区域必须玩家组队才能进入。作为MMORPG来讲,玩家间的PK也是一大看点。在游戏初期,同一阵营的玩家间是不能PK的,想要玩PvP的同学可以利用“同盟战争(Alliance War)”系统

戏剧性的任务很多

  任务完成,回村报告。报酬大部分是经验值、金钱以及物品。包括支线任务在内,玩家可以做的任务有很多很多。前期用任务来提升等级和获取装备是不错的方法。

  另外,随着主线任务的进行,玩家可以探索的区域也是越来越大。而且还有像是村子遭到袭击,玩家需要边保护村里人一边同侵略者战斗等等,这样充满戏剧性的任务。像是单纯阅读文字这样的任务着实少。

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  随着玩家等级越来越高,任务中的杂鱼也越来越不在话下。不过随着任务的进行,10级愈发感到力不从心,升级是在所难免。在地图上狩猎小怪,一是可以获得素材掉落,二是可以很快获得经验值。建议大家经常出去转转。

作为系列作品自由度略地下,但作为MMORPG已经合格

  如果将老滚OL作为一款独立的MMORPG来看,它的完成度是相当高的。但是如果将它放在《上古卷轴》系列中来看的话,它的自由度比起前作《晨风》和《天际》来还是差了一点。不过它也是产生了许多前作所没有的新“自由”,比如与其他玩家的交流和协力等等。一个人过不去的坎儿,叫上朋友一起来,这是前作中所

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