由Blueside公司自主研发的“Blueside Engine”引擎采用了“动态兑现”(Animation Cashing)技术、“参数绘图”(Parametric Blending)技术以及IK(Inverse Kinematics,亦即“逆向运动学”)动画程序等三大核心技术,同时提供在多地形上的光源阴影、反射光效、气流效果以及高动态范围图像呈现等细节处理,专门为大规模多单位对抗游戏量身打造,可以在同一张地图上即时处理最多1万个角色单位,可以说,在战场表现方面,甚至比Cry系列和虚幻系列引擎还要强劲数倍。