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肉盾战士 《风暴英雄》阿尔萨斯英雄定位详解

2014-01-04 18:00:32 来源:互联网 作者:未知 编辑:FoxJR 

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最终判定

  经此可以断定,阿尔萨斯天赋复活的英雄英雄在阿尔萨斯到达任何等级时均为1级

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阿尔萨斯阵亡

  上图为一波团战后阿尔萨斯阵亡(左上角英雄头像可见,阿尔萨斯此时已死亡,此时蓝方18级,复活时间为1分钟,53秒的那位是阿尔萨斯),此时地精工程师一记远距离激光击杀牛头人酋长(图中右下角1级单位),出乎意料的是,牛头人酋长居然在被击杀后瞬间被阿尔萨斯的被动复活!!由此可以断定当阿尔萨斯存在于游戏中,无论是否处在存活或者死亡状态,无论距离远近,只要有敌方英雄阵亡,阿尔萨斯便可复活他为己方作战,复活的单位恒定为1级。

  注:经过视频多次论证,复活单位无法使用原英雄技能,只有普通攻击的能力。

  因全球首赛第二场OB一次都没有切给阿尔萨斯,所以未能截取到阿尔塞斯各等级状态以及技能图标,只能向各位说声抱歉了。

  英雄定位:战士

  作者定位:坦克,推进,召唤,点控,突进,减速

  综合素质:

  1.抗击打:作为一名肉盾型战士,E技能很好的保证了巫妖王的抗击打能力,因为对战视频中巫妖王的吸血效果有目共睹,属于人越多,造成的AOE越多吸血越快的英雄。抗击打能力优秀,同时也拥有不俗的输出能力

  2.仇恨值:再抗揍别人不打你也没有用,一样无法保护队友,但是QW都是伤害附带减速技能,属于团战搅屎棍类型,能很好地恶心到人,而阿尔斯斯在人群中的输出能力十分可观,从而变相的增加仇恨吸引玩家的火力。被动技能复活英雄如果在团战中生效,更是能让对方玩家心理上产生一定负担,很可能出现谁都不管就是集火阿尔萨斯的可能性,所以吸引仇恨,吸收伤害的能力优秀。

  3.控制能力:所有控制均为减速,天赋强化后W技能附带定身效果,大招1团队减速(不知道减速效果),大招二如果可以操作食尸鬼的话有可能实现围杀(算不稳定控制)。综合评定阿尔萨斯的控制能力不算特别出色,不过关键时刻的一记点控留人也是十分重要的。

  4.输出能力:视频中可以看出,阿尔萨斯拥有不俗的输出,抛去天赋加点不谈,5个技能里

  3个直接伤害技能,1个间接伤害技能。爆发能力也比较的优秀,Q与W都是瞬间伤害技能配合适当的普攻应当能打出不错的爆发伤害。

  5.灵活度:Q技能可以冲锋,但是距离一般,属于短距离突进,而且必须有目标可选定,个人感觉先手能力尚可,但是就纯机动性来说阿尔萨斯不是很优秀,略显笨重,不过也释然,毕竟战士型英雄。

  6.优点:减速粘人能力强,爆发力优秀,技能清兵能力优秀,配合大招食尸鬼,推进能力一流,团战输出能力优秀,搅局能力强。抗击打能力强在有E技能的情况下十分出色。

  7:缺点:无逃生能力,腿短。

  作者定位:适合配合团战推进型阵容打推进,适合打阵地战,先手能力优秀意味着他很适合冲脸贴着敌方输出型角色打,不过容易被风筝,更适合开启E技能冲入人群制造伤害并拉取对面仇恨,逼迫对面把更多的伤害打在你身上,帮助己方输出英雄创造一定的输出以及生存空间或干掉敌方冲脸英雄,或者跟着先手后边后手切入吸收技能和伤害。

  总体来说阿尔萨斯更适合作为一个团战搅局者,虽然有E技能的情况下抗击打能力优秀,并且有一个距离尚可的突进能力,但是还是不适合作为一个真正意义上的先手团战发起者(不像牛头人酋长一样拥有全图先手团控技能,以及无解的长距离位移晕眩技能)。

  阿尔萨斯更适合作为一个二手切入帮助先手分摊伤害制造混乱。这点是阿尔萨斯与生俱来的优势能力,尽量发挥出长处。

  队伍搭配:团战型阵容(强先手阵容或者大团控阵容),推进型阵容。

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