腾讯风格的社交要素
本次首测很多东西都没有开放,包括调整设置、音效以及好友互动,我们能做的就是单人塔防和冒险时额外使用好友的一样物品以及在好友的农场上的种植植物获得额外收入。但窥一斑而知全豹也不是很难的事情,尤其是对于资深腾讯产品用户来说。
找寻好友以及好友通讯的机制因为没开放就不扯了,想来也不会很创新或很复杂。但整合了QQ和微信联系人,那就是其他厂商撼动无望的机制,和其他腾讯出品游戏一样,这件事情必然会发生。
很容易可以看出在自家和好友农场种植植物的设计思路同QQ农场是一脉相承的,QQ农场曾经让包括笔者在内的无数老少爷们、少女大妈沉迷其中,即使机制不再新颖,它的吸引力也是不容忽视的。考虑到农场只是增强《植物大战僵尸OL》用户黏度的手段之一,它几乎必然会圆满完成任务。
真正重头的、最能体现《植物大战僵尸OL》独特性的设计是好友间的物品互通以及对战要素。由于尚未开放,我对搭配僵尸同其他玩家的植物进行网络对决的场景暂且想象不能,但肯定是新一轮热烈的竞赛比拼。
传统关卡模式以及最新的冒险模式都允许玩家使用好友的一种植物作为支援,这很顶事。在好友植物等级、种类都很厉害的情况下,玩家的过关升级流程就是事半功倍的。我已经能够预想到“求包养”“土豪我们做朋友吧”之类的短消息了。不出意外这将是非常黏人的一个机制,是《植物大战僵尸OL》制胜的要诀。