BD伤害防御机制
伤害机制:
玩召唤有几个质的伤害飞越:
升华点出100灵体生命和伤害的时候
亵渎20级跑到T17召唤到84级宝宝的时候
买到黄装头的时候
90级点完七八个珠宝孔并且都是召唤伤害属性的时候
防御机制:
貌似没什么防御机制,三抗78,因为盾牌没有耐力球+3%上限,别小看这3%,20000点伤害如果你是75%抗性,那么就掉血5000,如果你是78%抗性,就只掉血2000*(1-78%)=4400,这中间差距的600血,可能就是被秒和残血的区别。残血的话
一口禁果拉过来,补一口生命药剂继续浪。
攻击格挡,天赋里面牺牲了很多天赋点,堆到了60多,还是在触发奉献的情况下,貌似也没啥用。走过去怪就死了,打boss我也不会站在那里让他拍。
血量才5200,秒回220,开魔像的情况,对召唤来说,真的算很贫血了,可是没办法...不需要啊。
可是为什么就是死不了呢?
我发现手残死的时候90%的概率是被减速了,技能放过来躲不过了,10%的概率是自己位移一下撞到砸来的技能上了。
于是我就靠快速攻击+盾冲+护体放在光耀上躲技能了。高手说过,天下武功唯快不破,眼疾手快才是最好的防御。光锤带上之后,我就是孙悟空啊,看到技能来了,往回盾冲两下就跑老远了,想打到我?不存在的。难道我已经变成高手了?....
关于珠宝,生命+召唤伤害的钴蓝简直上天了,我可买不起。
所以选用的都是深渊珠宝,近期内使用召唤技能将增加20%伤害。
用钴蓝的好处在于召唤伤害常驻,大概召唤伤害在380时候,军卫的清图就能达到很高的效率,但是没办法真的很贵,推荐自己洗。我没带。
清图时候军卫伤害足够,打boss时候骷髅一招,boss就被砍死了。
白袍3灵体大概开图开到了T14,打T15发现骷髅伤害有点不够,并且血量太少频繁招太费劲,就换了五连灵体衣,发现骷髅伤害进一步提升,T15也是几秒就砍得转阶段了,站远点,招几下骷髅还会自动打怪,反而不用躲避更省事儿了。
但是T16是真无奈,骷髅死的快倒是次要的,主要是人物要躲技能,这时候光锤的优势就体现出来了,奇美拉追的很快,我比他更快,打九头蛇时候,指哪冲哪,根本射不中,凤凰他冲的太慢了好么,等他冲过来的时候我早都跑到他后面很远了,牛头费劲点,主要是老撞住电柱子,然后被钻地冲死。于是T16+把主要输出还得转移到灵体,换六连灵体衣.T17有了高速的位移更轻松了。骷髅自动打boss,灵体一直在输出,踩水球,躲冲击波,跑起来简直不要太简单。
绿门?更新一下,5月30日晚上不小心过了,一直以为血太少瞬间会被秒,打的很小心。要点:投射物小怪有骷髅在前面挡着没有死,第一轮两个机械boss难点在于放电弧范围太大,诀窍就是两个盾冲穿到电弧范围覆盖不了的boss背面,第二阶段先杀那个远程的,跟瓦尔密殿的顺序一样,远程弓箭会放箭雨,杀了之后另外两个boss会被骷髅围着,偶尔躲躲旋风斩他俩根本不理你,最后一关就是躲大火圈了,放心,盾冲的第一冲基本上已经冲出来大火圈范围了,第二冲很重要,我落脚踩在了延迟爆炸的小地雷上了。死了一次就过了,早知道卖俩门了。打的不爽,门票成本100c呢,我应该卖掉门票花40c找人带过的,没爆女王斧不划算,爆了女王斧现在估计也没人要了,反正就是不划算。
T18?算了吧,30c找人带过就好。我觉得就花1E不到配一身装备,灵体衣要不是1链接点出来了,我也不会舍得穿,但是穿上就是爽多了,简直膨胀了,天天闲着没事就像打T16...
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