瓦尔震地
-原本的计画似乎跟瓦尔大地之击过于类似.
-目前的打算是,制造一个普通震地攻击,然后给予你一个buff.在这buff持续时间内,你每走一步就会有一个震地效果.但,同时只能有一个震地的裂痕(跟一般震地一样).所以不是你跑得越快越多震地.你可以透过增减技能持续时间来调整这个裂痕与冲击波的时间.另外,这个Buff可以提供的震地次数是有限的.所以你不用一直走来走去.瓦尔震地跟一般震地的裂痕/冲击波可以同时存在.
雷霆冲锋
现在你可以在引导时通过转动人物方向来改变投射幻影的路径(也就是说你之后冲锋的路径是可以转弯的).除了这个以外,雷霆冲锋有新的伤害呈现方式.
-跟以前一样,在引导时会累积引导层数.(不过现在雷霆冲锋自带增加60%攻击速度,所以体感好很多)
-当你释放引导时,释放冲击波,除了第一阶冲击波以外,之后每一阶增加75%更多伤害.不过取消范围伤害重叠,用一次大量伤害取代.
-路径上大约每两次攻击释放一次冲击波(所以没有范围伤害重叠).
-当你引导达到最大距离或是撞到了障碍物,引导阶数停止,但所有释放的冲击波给予150%更多伤害.
移动速度很重要,让你可以引导的范围更大更远更快速,但是不会增加技能造成的伤害.
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