防御和伤害机制
伤害:
1--除了升华10%外,头上的敌人身上每个诅咒增加受到击中伤害20%,衣服上无视诅咒上限能上6个诅咒+头上连的1个(这个不稳定)7个X20%=140%(有一个诅咒上限是浪费的,我的戒指上没带又诅咒,你们有条件可以买带诅咒的长老戒指)
2--手套上的对敌人身上有3层以上蛛网的敌人增加击中伤害53%(ROLL的问题}
3--蛛之势,敌人身上每有一层蛛网,增加受到伤害5%X4=20%
4--易燃+元素要害满级能达到83%的-火炕,升华和衣服上增减诅咒效果后也有近73%,当然诅咒对BOSS会更少
我目前总增伤=223%就是一个灰烬之捷了
防御:
1--除了升华的有诅咒在身的敌人减少10%伤害,就是诅咒了,衰弱-暴击伤害,时空锁链-全速度29(满级,而且增加40%减益时间延长40%,所以留下做够时间去补下一个诅咒雕像)
2--蛛之势
减速30%
3--这是主要回复手段了:三项珠宝上的最高30击中回复能量护盾+鞋子上的最高20击中回盾通过火葬+高阶投射物后8个投射物最高秒回能有50X8X3(头上有火葬+1火泉可以达到4)=1200次回,打BOSS算一半能够击中,目前攻速是3.88.也是近2000秒回
/然后就是督军印记的稳定吸血,瞬间回复+缓慢吸血
4--光环极地装甲,被击中时物理火焰总减伤
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