天赋加点定型与升华进阶
技能上图
冲击波,这个技能非常平庸,四平八稳,只有3个标签,近战,范围,攻击。基础伤害20级也只有138%。相比于其他技能,可以说很弱了。但冲击波有一个非常大的优势,就是配合瓦尔·冲击波,可以得到巨大的攻击范围。很方便刷图。
天赋上图
冲击波的天赋可以说是很成熟的。属于最简单的堆伤害堆血量,无机制的天赋。这种天赋基本上可以分为两个支系。第一是如我上图所示。点出老头区与血大圈。这种天赋合适于无暴击底子武器的流派。另一种是点出游侠区的剑大圈,决斗到游侠的双持暴击区。这种天赋伤害会更高(武器好的话会高很多),但是相对的,血量较少。在独狼模式下,我鉴定了近900多把剑,匕首,爪子。没拿到一个好的暴击装备,因此走的第一种。
值得一题的是,对于
天赋,因为实际上的收益副手攻速比主手攻击上升要高。因此攻击武器应该拿在副手,主手使用“武器盾”。
其他天赋,可以基于我这模板根据自己装备微调。
这是个96级的天赋。早期等级不够的时候,点天赋的思维是,先野蛮决斗区,再点老头区。只要能满足,低级图3300的血,中级图4000血,高级图4700的血。其他都点输出。
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