靛蓝头机制详解
如果你在4秒内消耗超过200点魔法,靛蓝头会持续性的加大这个技能的魔法消耗。这个效果会持续直到你的技能魔法消耗超过你当前的魔法池(灵魂吸取),或者你的魔法用光(枯萎)
这意味着有两个伤害值的天花板限制,可以被计算出来
目前,我的欺诈者属性是8197魔法,6386魔法回复
这意味着灵魂吸取的魔力不能超过8197
也意味着6386*4就是我4秒内可以花的魔法。这是一个大致的算法,因为玩家是从满篮开始的的。
6386*4=25544
稍微四舍五入,抹零一下就是25400
除以200的魔法消耗
25400/200=127个单位的200魔力消耗(我这么称呼)
j=127
j*60=7620%法术伤害增加,从第一条限制来看
第二条限制相比起来更难计算点,因为所有关于魔法消耗的天赋点都需要从天赋树中去除。一个26级灵魂吸取6连需要花97魔法。200%的魔法消耗从狂热之心,8%减少消耗从天赋树。最终192%。你不能花超过你总魔法量的魔法消耗,这是一个限制,我称之为K。重申,这是一个大致计算。
97*(1.92+1+0.6*k)=8197
k=(8197/97+1.92+1)/0.6
k=~145.7
k>j
j是一个先被达到的限制,所以以J为主值7620%.
将这个值加入POB中的靛蓝头,POB才能正确计算
将灵魂吸取作为主技能的背后逻辑思路
我第一个尝试的东西是开膛斧,然后用9狂热之心以及近战击杀施放。最终没成功,你将不会得到增益如果你不耗蓝,感谢耶稣
之后我尝试了不少直接法术,尸爆,EK,刀阵,电弧,DP,火雨,电能释放,冰川等等等等,他们都能运作,并且任何有持续时间,能自动指向敌人的技能应该都能运作,但是这些技能都需要天赋树中的增伤点来支持,这一点很不理想,就像其他BD在血量与暴击,必中与暴击中挣扎徘徊一般
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