关于温柔之力
有些老铁一直问关于温柔之力的各种问题,我罗列有些具体的数值,让各位看的更直接一点。
血圈:72%
暴击伤害:104%
近战物理伤害:81%+2%(力量)=83%
抗性:45火,45冰
攻速:24%
范围:范围32%,范围伤害25%
魔力:最大魔力提升40%,魔力回复提升50%
属性:12全属性
这是一共30个天赋点获得的属性。
那么我们来看看普通珠宝和一般天赋同样是30点天赋点:
血圈:39%+21%+7%(力量45血)=67%
暴击伤害:45%+45%(珠宝)=90%
暴击率:125%
近战物理伤害:46%+19%(力量)=65%
攻速:10%+15%(珠宝)=25%
抗性:全抗30%=90%
属性:力量95,敏捷5
3个珠宝孔:
可以模拟成:7%血,15暴伤,5攻速,10全抗性*3(这种珠宝相比于目前的温柔之力,便宜太多了)
21%血,45%暴伤,15%攻速,30全抗,90力量算成具体属性的话
具体比较一下的结果:
温柔之力多:5%血量,14%暴伤,18%近战物理伤,25%范围伤,32%范围,7敏捷,12智力,40%最大魔力,50%魔力回复速度。
普通点法多:125%暴击率,1%攻速。
仔细看来其实差不太多。
那么结论:温柔之力非必须!!!
(愿意被屯货的JS宰猪我也没办法,包括上面提到的猫衣服)!!!
最后:我强调的核心的东西是?
1.贵族和温柔之力?no(我之前是贵族光环,不想再练号了!温柔之力?NONONO怕自己被带节奏,详细罗列上面数据)
2.刀刃乱舞?no(最开始的刺客物理刀刃有多强就不多说了,造价也低。)
3.物转元素玩法?YES上限实在是太高了(尽量别堆元素点伤哦-单元素除外)!!!
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