BD原理及优缺点
瓦燃在拥有复数箭矢时,虽然这些箭矢同样没有散弹效应,只能造成一次投射物伤害,但是所有箭矢都可以在同一个敌人身上湮灭并爆炸,造成复数次爆炸伤害。也就是说,超近距离射出瓦燃,目标所受到的伤害为单支箭投射物伤害+全部箭爆炸爆炸伤害。这种伪散弹效应,就是瓦燃恐怖输出的根源。
选择陷阱作为媒介是为了最大程度地发挥瓦燃的效果。
首先,天赋中陷阱圈就在游侠刺客这一侧,并可以提供海量的伤害加成。
其次,打脸弓、零点射击和陷阱完美兼容。这是因为零点射击等判断的距离,是投射物实际的飞行距离,并非玩家与命中敌人之间的距离。这样投射物从陷阱中发射,实际的飞行距离是从陷阱开始计算的,如果陷阱直接丢在怪物脚下,那么打脸弓和零点射击是可以完美享受到的,瞬间爆炸。
再次,陷阱相比地雷更容易安全地安置在敌人脚下,只需要远程投掷过去即可,尤其是带阻挡远程伤害罩子的怪物,是无法拦下陷阱的,相对安全很多。
最后,使用瓦燃不用考虑普通陷阱CD过长带来的困扰,我们只有三发,射完就完事了。
在POB上模拟,可以看到目前单发瓦燃陷阱伤害可以达到700w+。
瓦燃陷阱的优点很多:
瓦燃的瓦尔灵魂需求量低,并且可以储存三发,在清理金色怪的时候可以放心使用。尤其是3.2版本中,用瓦燃抓红色的野兽先辈,再方便不过。我们只需要丢出捕兽网,再补上几发瓦燃陷阱,就可以瞬间完成捕捉。
同时,瓦燃必定命中,标签多,吃箭数,伤害系数和伤害效用双高,配合锐眼升华、陷阱天赋、零点射击、打脸弓等的一系列高额增伤,可以把伤害堆到一个睥睨众生的高度。
此外,我们通过塑界、长老的特殊词缀,不需要真正意义上的六连,却构造了双六连瓦燃陷阱,丢完三发还有三发,极大地提高了容错率。
最重要的是,我们处理Boss可以不用弹幕,这是多少玩弓的朋友的期待呀!
要知道远程弹幕、近战刀刃、法术冰川,类似的同质化让这个游戏变得些许无聊,看到刀刃、弹幕的帖子我都是直接跳过,觉得非常没有牌面。
瓦燃陷阱的缺点也很明显:
瓦燃陷阱范围略尴尬,难以处理怪群,所以必须搭配一套清小怪的技能连接,比如闪电箭、寒冰箭、龙卷射击等。
瓦燃难以处理多阶段的Boss,需要严格规划每一阶段的,然而这是非常苛刻,基本很难做到的。所以奇美拉、红绿门、奇塔弗等都是不建议去送经验的,除非伤害够高可以一发陷阱一个阶段,或者备用一套弹幕来保险。
瓦燃无法处理切换地图的Boss,比如长老及其守卫等。切换地图后,瓦尔灵魂被清空,属实是被安排得明明白白的。
瓦燃陷阱的投掷手法非常讲究,遇到多动的Boss,一旦放空浪费数发陷阱,会瞬间崩盘。我们需要非常熟悉Boss的技能,抓住其释放高硬直技能的机会,快速出手带走。比如凤凰解放、牛头砸地板、奇美拉无影拳的时候,都是优秀的击杀机会。(或者扔自己脚下等Boss突脸时爆炸)
瓦燃陷阱有一个小问题,就是存在一个隐藏的冷却时间。在丢出三发瓦燃陷阱之后,必须等待约一个陷阱的冷却时间,才能丢出第四发。这在之前的版本问题不大,我们只需要等待就能叠起多个陷阱。但是3.2版本,降低了陷阱的存在时间,在伤害不足的情况下想要堆陷阱击杀Boss,就非常棘手了。
每个BD都有其优缺点,拥有其固有的适用范围,POE的特色就是百花齐放、千人千面。这个BD的制作初衷就是为了快速击杀Boss养长老地图(拿塑界玉)并顺路抓野兽。玩这个BD就是要平心静气,享受瞬杀的快感。
如果你正玩其它弓或者法杖的BD,也不妨尝试副手搭配一套打脸弓5~6连自射击的瓦燃,快速处理Boss,效果同样不俗。
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