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流放之路3.2女巫死灵师死神光环图腾怪BD 攻坚清图召唤BD推荐

2018-03-07 17:47:38 来源:173论坛 作者:科尼Cornelius 编辑:城南狼

关于防御机制

  对于格挡,我有一些个人的看法。就目前的游戏来说,但凡玩召唤基本都走格挡路线,好像除了格挡,其他路线就玩不了一样。而我认为格挡有被过度神话的趋势。

  首先,这个游戏的防御机制大体可分两种,一种为“几率免伤”,比如格挡、闪避、躲避等。这类防御的特点是“要么上天堂,要么下地狱”,即是说,要么完全不受伤,要么承受全额伤害,属于比较看脸的一种机制。

  第二种为硬减伤,比如抗性、护甲、护体、受到XX伤害降低、使怪物造成的伤害降低等等。这类防御的特点是比较直接且直观,你有多少减伤,你心里有数,更加稳定可控。

  两种机制各有其优劣:对于几率免伤类来说,特别是格挡,往往堆它性价比较高,花较少代价就能换来高额防御,这也许就是格挡大热的原因。但我们不能过于盲目地追求第一类防御机制而完全忽略第二类。很简单的道理,即使你堆到了78%的双格挡,但若你的血量过低、其他硬减伤手段过少,当面临超越你最大血量伤害的时候,还是可能有猝死的现象,毕竟你仍然有几率是格挡不了的,换言之,对于一击致命的伤害,而你此时又恰好没触发格挡,那么可以视作你的格挡收益为0。

  因此在我看来,两种防御机制应该并重,至少你的血量和硬减伤手段能保证你不被秒。

  另一方面,追求格挡本无可厚非,但没有必要盲目追求一定要“满”。在性价比高的前提下,适当堆一些即可,但若牺牲过多其他东西而盲目追求满值,往往得不偿失。

  这是我个人对于格挡乃至第一类防御机制的一些看法,也是为什么升华没有点出奉献女魔,盾牌没有选择法格盾、药水没有选择格挡药的原因。视频中可以看到,即使我的双格挡面板都不到20%,仍没有频繁猝死,可见,格挡并非必须。

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