伤害及防御机制讲解
伤害:我们选择了侠客,有稳定的绿球。同时升华过的猛攻有巨大收益。所以我们大地震击连护体,利用这个腰带来获得稳定的猛攻。非常的稳,摸到怪,就是满球+护体+猛攻。
防御:首先满抗性是必须的。其次我们多数装备选择的都是护甲装,有不少的减伤。而我们大地震击因为连了护体,在获得稳定猛攻的同时,还有持续不间断的护体。再然后、我们还开着极地装甲。(这就是我推荐开膛斧的原因,我们可以开一个极地装甲来让自己硬一点。男人嘛)
纲姆鞋子、为我们提供了高额血量和免晕免冻。免晕有多重要就我就不多说了,被打哭过的都知道。
换而言之、我这边实际上属于是放弃了闪避、躲避、格挡这些。以一个纯战士的角度来进行防御的。目前我不到90级,有不到6400的血量,还算可以了。
至于闪避、躲避、格挡这些,我个人的观点是:既然没法做到百分百的免伤,那么早晚要挨打。纯粹指望这些是不靠谱的,我是说纯粹!!!即便是满格挡了,还是需要一些减伤手段来防止挡不住的时候猝死。所以,请别说这个无敌,那个无敌,我不相信有无敌的防御手段。
所以我选择减伤,就是说不躲了。这就是我的防御手段:护甲+护体+极地装甲+血量。
还有需要提醒各位的是,VP已经削了。那么除了击回和一些特殊装备(瞬吸爪)以外,没有能秒吸的手段了,所以,嘿嘿,别傻站着站撸了,蛇皮一点。
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