天赋加点与主要机制
A1【势不可挡】高跑速无视时空诅咒免疫冰冻冰缓
你无法被缓速至基础速度以下
你的移动速度加成不会让你降至基础速度以下
增加10%移动速度
B1【不可置疑】装备直接不需要找命中词不点天赋必中点过载
+1000点命中
每200命中值增加1%攻击速度
C1【坚不可破】让你站着尻改成D2瞬满红球也可不过点天赋免晕的话喝迷雾水就没用了
从身体护甲获得的护甲增加1倍
免疫晕眩
D1【永不动摇】核心防御机制之一
被击中时30%机率获得耐力球
+1最大耐力球
我的选择是A1-B1-D1-D2,理由很简单,本机制已经基本免疫物理,增加护甲意义没有,天赋中点了部分免晕,玩到90级的实践告诉我,C1完全可以不用,D2更好
盗贼全杀,123点天赋,本人目前90级天赋点法,后期把最近的两个珠宝孔补了,再自由选择补生命或者攻速都可。图片可见目前BD生命186%的点法下我血量也近7000
防御机制:
无限不朽-免疫物理伤害(攻击/法术/流血)
方法很简单就跟上版器根G刃大大的七日锋熔打一样
透过打怪->点燃怪物->无罪之眼效果自残->升华天赋D1+D2刷一波鱼丸红球->自残触发不朽
继续打怪点燃自残不朽~Loop..PS:这边虽然免疫物理伤但自残是火伤所以不会有间断
实际无需多点耐力球上限,升华自带耐力球+1,4球配合20级Q20的持续时间延长,1级受伤释放,3级不朽怒吼,刚好是2.95秒持续时间不朽,不朽的CD是3秒,所以足以实现无限不朽,不需要在天赋和装备上继续找耐力球上限。
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