地府的另类玩法:
第二个门派魂印亡魂引渡
队员可以通过防御牺牲自己,回复队友的怒气和血量
1亡魂1双重3索命可以在撑过1回合后3索命选择直接防御的方式
可以在2回合回合开始后
通过亡魂引渡的防御效果自行触发勾魂索命
又通过双重禁制的效果3名勾魂索命勾魂6次
直接勾魂死对面5名玩家大家有空可以试试挺好玩的。
流派:综合型
综合型的地府,并没有特别明确的加点方向,推荐为2力2体1敏或者3力2体等混合型数值
这个系的属性点并不固定,而是看队伍的需求,和自己的装备,利用属性点来调整整体属性的。
比较偏重大后期pk
这一系的能力就是两句话我可以打架把自己打成一个输出也可以打架把自己打成一个肉
这个系要玩好需要靠高品质装备和灵石做依托,换句话也就说是个土豪专用系
我们依靠的是两块灵石和一只宠
65级灵幽的被动倒地后12%的吸魂属性加成
和灵脉装备的至少20%甚至更多的吸魂属性来实现
F1吸攻击灵石每回合吸收对方当前攻击的15%的攻击变成自己的攻击(我们每提高X%的吸魂属性,成功率提高10%,X属性根据灵石颜色决定,从绿到橙色为10、8、6、4)
F2吸生命上限灵石每回合吸收对方当前生命上限20%的生命上限变成自己的生命上限
(我们每提高X%的吸魂属性,成功率提高10%,X属性根据灵石颜色决定,从绿到橙色为10、8、6、4)
很多人还不明白这是什么意思!
这个意思是
吸收指的是他掉15%当前攻击,他掉了多少攻击都会转移到我们身上,直到我们死亡才会返还属性
比如一只2000攻击的龙宫我们攻击他触发效果后,吸收的攻击是龙宫减少300攻击,我们增加300攻击
如果这只龙宫带的是40级魂印流派效果的铁骨铮铮魂印,前5回合我们没有吸收他的攻击,当5回合时他的攻击是3000,我们攻击他
触发效果后,龙宫减少450攻击,我们增加450攻击。这时候龙宫攻击为2550,我们再次攻击他触发效果后
龙宫减少382.5,取整数383,我们增加383,这次攻击后龙宫攻击变为2167,我们的攻击再增加383,
我们两次攻击以后最后增加的总攻击为450+383=830攻击
这些数据是经过计算过的,我的铁骨天策号
触发铁骨前的伤害被吸2次攻击以后再打地府跟没开铁骨一样
所以说铁骨铮铮并非无法克制
而生命上限同理,不过不同的是生命上限是用来真对高血职业的
经过测试,1w血的号,第一次被吸收后变为10000的20%,为8000血
第二次被吸收后变为8000的80%,为6400血。
一个1000血的号被吸收两次后变为6400血的上限,吃药,奶妈加血都不可以提高这个上限,只有我们地府死亡后才会返还这个上限
而我们会增加2000+1600=3400的血上限。
而我们都知道天策府F2和F3的护盾增加值是根据自己当前的生命上限来计算的,
也就是说被地府吸收了生命上限的天策府的增加护盾的能力会越来越弱,
连续的5次成功吸收可以让一个天策府的每回合提高护盾的能力变成1000点左右
而只要我们不死亡的话,我们吸攻击的话攻击会变的越来越高,我们如果洗血我们就会越来越肉
(大招的30%回血也会因为我们生命上限的增长而增加)。
所以从某种角度来说,我认为地府是这个版本最强的职业之一。
当然这个套路需要依靠高品质灵石来提高吸收成功率,如果你带绿灵石面板18+宠12=30%的吸魂属性只会增加30%的成功率
而你带橙色灵石的话30%的吸魂属性则可以增加70%的成功率。
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