技能数据及其它重点
技能说明:
投射物,攻击,近战,闪电,冰霜,火焰,范围效果,连锁
上面这句是技能词缀,给它整理下的意思就是:
闪电,冰霜,火焰(这是元素伤害)
投射物,范围效果,连锁,对应上面的元素效果,投射物[冰霜],范围效果[火焰],连锁[闪电]
最后是近战,这技能看起来特别复杂,但是你要是细看的话,你会发现这个技能很牛逼。
因为我们增加物理基础伤害,就代表增加了元素伤害,因为它是100%转换。
所以得出一个最好的增伤方案,我们选择装备词缀的时候选择:
①、物理百分比伤害
②、元素百分比伤害
③、物理基础点伤
天赋上我们不会浪费一点天赋,增加物理百分比就等于增加元素百分比伤害
至于元素点伤,虽然对我们有增伤,但是收益非常小!
因为我们是物伤百分比转换,吃元素点伤就会跳过物理百分比加成,是非常亏的!
所以基础上来讲,物理点伤第一位,其次是百分比伤害(不分元素和物理,因为对于我们都是一个意思)
辅助技能石,我也说一下为什么这么配。
重要的技能石分别是:①元素集中,②武器元素伤害,③近战物理伤害,其它:物理转闪电。
根据序号排名,这里说下物转闪这个技能石,实际这个技能石没有无情的加成高,因为它是直接把物理伤害转成了元素点伤,如上面所说,元素点伤收益减半,那么为什么放这个技能呢,因为它品质20+10%物理伤害,我一直没法得出无情一击那第三下是算的打出伤害增加110%还是说第三下是提升自身的基础物理伤害,如果说它是提升基础来打出第三下,那么对于我们来说,无情的收益是最大的,110%?翻倍伤害,卧槽,咳咳,不过根据我的实验发现它第三下好像是算打出的物理伤害,我们没法打出物理,因为转化了,具体怎么回事可以给大家留个课后作业!
最后的结论:物转闪可替换成别的加元素百分比或物理百分比,但是这种技能石只有瘫痪了,可是如果用瘫痪,那瘫痪技能那个怪物受到15%额外物理伤害就废了,我们打出的是元素伤,很操蛋啊!
附件:附魔问题。
头盔附魔有三种,分别是:
野性打击伤害+40%
野性打击范围+36%
野性打击连锁+6次
实际验证发现,第二第三只适合清图用,甚至可以说第二个加范围的就是废物技能!
因为它是加火焰伤害产生的范围效果,基础的范围是19%额外+36%等于55%的范围!
55的范围还是小了点不是吗,所以清图上来讲用连锁+6,有条件的可以用伤害+40%
真真实实的提升技能伤害40%这点我拿2个飞机头实验过了。
鞋子附魔问题。
我们首选的鞋子附魔是:近期若未暴击+60%暴击率!
这里说下为毛我们用的是冈姆鞋附带的烈士意志的意思,天赋树中有这个天赋
它的意思是无法闪避敌人攻击,免疫眩晕,所以大家在选择装备是一定要注重护甲和生命。
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