辅助技能宝石说明
关于为什么选择“满血攻击物理伤害”而不是“附加闪电伤害”
因为本bd的特性,在绝大部分情况下角色是一直在吸es,所以满血状态为常驻
首先看一下此宝辅助石的技能说明:
可以看出描述里并不是单指增加“物理伤害”,而是技能的总攻击,也就是more
不知道是国服的翻译有问题还是词缀补丁的锅
这是没有插满血攻击物理伤害的面板
所以放心使用这个辅助宝石
*本人的角色技能连接与段落有点出入,但差别不大,根据实际情况调整。
关于穿透以及怪物的元素抗性
在地图没有词缀“增加怪物的元素抗性”前提下,绝大部分的敌人元素抗性在40%左右。
有位朋友问,天赋点完后灵投的穿透面板已经超过40%是不是够了。
所以在这里编辑一条解释下关于元素减抗和穿透的收益:
以下摘抄于光影路西法的文章节选
元素抗性穿透减少目标元素抗性,减少的是最大抗性。
元素抗性可以被元素抗性穿透减少到负值,并且没有最小值限制。
元素抗性穿透只影响击中(Hit),所以对于持续伤害(dot=damageovertime)来说不适用。
假如有一个玩家,他拥有一个技能可以对敌人造成100点火焰伤害,并且可以穿透目标50%的火焰抗性。
那么:
如果敌人有+0%的火焰抗性。
进行伤害计算时,敌人的火焰抗性是0%-50%=-50%,受到的伤害是100*(1-(-50%))=150点。
如果敌人有+25%火焰抗性。
进行伤害计算时,敌人的火焰抗性是25%-50%=-25%,受到的伤害是100*(1-(-25%))=125点。
如果敌人有+150%火焰抗性,但是它的最大火焰抗性是75%。
进行伤害计算时,敌人的火焰抗性是75%-50%=25%,受到的伤害是100*(1-(25%))=75点。
如果敌人有+150%火焰抗性,但是它的最大火焰抗性是75%,被攻击前受到了“易燃”诅咒,下降了30%的火焰抗性。
受到诅咒,火焰抗性从150%下降到120%,但是最大火焰抗性是75%,穿透后敌人的火焰抗性是75%-50%=25%,受到的伤害是100*(1-(25%))=75点。
如果敌人有10%火焰抗性,被攻击前受到了“易燃”诅咒,下降了30%的火焰抗性。
受到诅咒,火焰抗性从10%下降到-20%,穿透后敌人的火焰抗性是-20%-50%=70%,受到的伤害是100*(1-(-70%))=170点。
灵投属于击中伤害(Hit),所以持续伤害的不吃穿透与我们无关。
所有boss及暗金怪物对于受到的诅咒效果有折损
结论:综上所诉,元素减抗以及穿透的收益是没有上限的,越高越好。
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