引导时释放与暴击时释放
在目前的版本下,引导时释放并不火热。然而,在引导时释放刚出来的时候还是火过一阵子的。
从原理来看,引导时释放本质上是通过两个宝石来实现
(1)施法速度的控制。其将会使得被辅助的法术固定以0.33秒一次的频率释放。因此,一般来说,引导时释放的法术,一般选取初始释放速度较低的技能,比如冰川之刺,火雨,刀雨等。由于在POE中法术技能的蓝耗很高,所以很多的BD一般都不会去堆太高的施法速度,避免蓝量的压力太大。所以,在很多时候,只有“施法回响”这个技能来加快施法速度。如果一个技能的初始释放速度是0.75秒一次,那么引导时释放在施法速度方面的实际效果可能比施法回响更好。更为重要的是,施法回响让你必须至少放2次,所以对于施法速度慢的技能手感非常糟糕,而引导时释放的手感会好很多。
(2)解决回蓝问题。除烈焰爆破外,引导技能的蓝耗都非常低。对于法术BD,蓝耗其实是一个很麻烦的问题。EWA曾经就有灼热光线引导时释放火球的BD,其创建BD的理由之一就是火球的蓝耗太高了。在耗蓝很低的情况下,其实可以通过在天赋中,把es改成蓝,然后把回血变成回es,来把蓝量解放,多开光环。
这样的两个好处,实际上也就是2个宝石位置,甚至不到两个宝石位置。因为,回蓝的问题并非所有BD都有,比如暴徒BD,就基本不缺蓝。而且,充其量也就是一个魔力吸取,甚至一个清晰就能解决。
传统的持续时释放bd,最强最经典的,其实是引导时释放毒火雨。这个BD之所以强,是因为他的引导技能本身能够增加怪物受到的混沌伤害,在boss战中,其效果不亚于甚至强于30%的more(一般我们期望多一个连线能多30%左右的伤害)。这使得引导技能配合引导时释放的辅助石--两个石头给出了超过2个宝石的效果,所以成为了强势BD。
SB技能是第一个能够有效率的触发EE的技能。烈焰爆破也可以触发EE,但是由于他必须松手才能触发,所以并不效率。BF理论上也可以,但是由于范围太小了,所以其实效果也不好。如果SB能够触发EE,那么相当于2个宝石实现了降低50抗性+蓝耗+施法速度的优化。这使得这两个宝石至于不亚于甚至优于2个宝石位置,所以使得这个BD能有较好的效果。
探讨:为什么暴击时释放没落了
虽然暴击时释放已经死了,但是江湖上流传着很多暴击时释放的传说。
目前的暴击时释放,效果是100%释放,并增加20%+的more。从理论上讲,如果暴击率是100%,那么攻击技能+暴击时释放2个宝石位置,其实不比引导技能+暴击时释放差。因为虽然内置CD是0.5秒,比0.33慢,但是多了一些法术伤害。
但是,由于命中率和暴击率的问题,要真正实现保证0.5秒暴击一次其实难度还挺大。
暴击时释放的成熟BD,比较近期的是旋风斩+解放。这个BD之所强,我们同样可以用宝石孔来计算。旋风斩触发EE,实际上等同于一个宝石孔。暴击时释放解决了施法速度,也差不多一个宝石孔。同时,旋风斩还能帮助得球,实际上等价于优于暴击时得球等;而且,当时的暴击时释放并不是现在的硬性0.5秒CD,其效果远强于施法回响......不管如何理解,都等价于这两个宝石位置优于一般的两个宝石位,所以是一个强势BD。
但是在现版本,暴击时释放的CD使得他很难超过一个一般的宝石孔,再加上很多新增加的辅助石头,所以攻击技能+暴击时释放的效果比一般的2连还差,所以暴击时释放没落了。
更多相关资讯请关注:流放之路专区