二、潜能宝珠和附魔
潜能宝珠和附魔是很多人设计BD时的嚼头。那么这些宝珠到底有多少意义呢?我们需要进行一个仔细的甄别。
(1)潜能宝珠
就像在NO1中我提出的以天赋点为核心的装备计算法则。要评估宝珠和附魔的实际效果同样需要我们把那些属性换算成天赋。
我们先看宝珠。以目前最火的近战技能FB为例。其伤害效率是141.8%/S。其宝珠的效果如下图。
熟悉计算公式的朋友可以知道,如果怪物的抗性为0,那么15%的穿透大约等于15%的更多伤害。珠宝中有一个15%的inc,等价于黄色珠宝中的一个词缀。
一般认为珠宝中的一个词缀等于天赋中的一点。而天赋中的一点一般预期伤害能提高至少3%。
所以这个潜能宝珠相对于一般的三攻珠宝,大约多6%的伤害,相对于四攻宝珠大约多3%的伤害。
(该潜能珠宝提升15%+3%的伤害三攻宝珠提升3%*3的伤害差值为6%)
也就是说,2个潜能宝珠实际上使得FB相对于使用黄色宝珠来说提升12%左右。
141.8*1.12=158.6%,这个伤害如何呢?我们对比另一个可以轻松转化为纯元素伤害的技能狂野打击,就会发现,158.6相对于175.6低了不少。也就是说,面对0抗怪时,FB的表现其实还不如狂野打击。
但是对于高抗的怪,比如初始抗性为40%的守护者,FB就有很大的优势。我们来简单计算一下。
40抗的情况下,狂野打击在2珠宝辅助的情况下伤害为:
175.6*(1+2*3*3%)*0.6=124.23
冰霜之刃的伤害为:
141.8*(1+2*3%)*(1-(0.4-0.3))=135.2772
可以看出在40抗的情况下,冰霜之刃的伤害反超了貌似面板较高的狂野打击。这也解释了目前FB大火的原因。但是,如果我们考虑到其他的减抗手段,比如元素诅咒,天赋中的抗性穿透,其实冰霜之刃的伤害未必有狂野打击高。
比如,假如人物能够降低怪物10%的抗性。这在人物天赋就能轻松达成。
那么,此时,狂野打击和冰霜之刃打四守护者的伤害就变成
狂野之击175.6*(1+2*3*3%)*0.7=145.0456
冰霜之刃141.8*(1+2*3%)*(1-(0.4-0.4))=150.308
可以看到,两者的伤害差距明显的降低了,如果抗性更低或者把三攻宝珠变成四攻宝珠进行模拟,那么狂野之击完全可能超越冰霜之刃。各位有兴趣的话可以去计算出具体的临界值。但不管如何,应当承认冰霜之刃还是提供了简单的抗性控制手段,因此十分适合新手。
通过上述的例子,各位可以去自行计算在满潜能宝珠的情况下,具体技能宝石的伤害预期情况。
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